竞技比赛策划书

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第一篇:竞技比赛策划书

电 子 竞 技 大 赛 策 划 书

目录...........................................................1.比赛背景 2.比赛目的 3.比赛项目 4.宣传方式 5.比赛规程 6.赞助意义 7.赞助回馈

比赛背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军以及2012TPA,WE战队获得LOL的第一个世界冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活,电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。

比赛目的:

1、促进电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

4、引导电子竞技运动的理念,树立正确的电子竞技观念。

主办单位:

协办单位:成都诚轩科技有限责任公司 比赛时间:待定 比赛名称:待定

比赛主题:绿色电竞,人文电竞,和谐电竞。

比赛项目:

星际争霸:母巢之战 星际争霸II:自由之翼 英雄联盟

宣传方式:

1.平面媒体

1.1制作电子竞技大赛的专题海报,展架,在电脑城附近开展主题活动。

2.网路媒体

2.1在校园网络、bbs、人人网、各大电竞传媒网站如:PLU,万丰,遥远,八大,NEOTV,新浪游戏。QQ群转发。

报名方式

报名时间:待定

报名方法:线上报名及线下报名。

将自己以及队伍的详细信息发往组委会邮箱,并附上本人照片一张。活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)

活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行

注意事项:

所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,裁判人员必须具有裁判资格证。

比赛规程

英雄联盟比赛细则一.比赛方式: 线上选拔

二.比赛地图: 召唤师峡谷

三.比赛规则: 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛 2 参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号。3 自备账号等级不限。参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛; 5 从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 参赛选手在晋级的情况下,不得参加其他正在进行的任何赛事; 7

所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; 比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准; 9 比赛胜负由系统判定胜负为准; 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 12 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 14 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛; 比赛中不得使用任何第三方软件 聊天工具除外否则视为弃权; 比赛中不得利用任何BUG不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 19 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从裁判。

四.比赛赛程 1 海选赛

(1)海选赛第一轮:所有报名队伍随机平均分成8个小组,每组4支,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级16位选手进入第二轮。2 预选赛

海选赛每个小组出线的前两名共16支分成4个小组,每个小组4支进行BO3双升淘汰制。最终晋级8支队伍进入正赛。正赛

正赛(8进4阶段)

正赛16进8出线的8支队伍。分成2个小组,每个小组4支进行BO3双败淘汰制。晋级4支队伍进入4强。正赛(半决赛阶段)

4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制

二、星际争霸1:母巢之战项目比赛细则

星际争霸:母巢之战 一.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改星际争霸版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

二.比赛方式:

线上比赛 三.报名方式

将本人比赛信息发送至组委会邮箱,并附上本人照片一张 四.比赛规程

1.游戏版本:1.161 2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(c)比赛结束后,选手必须保留REP并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(不能选择Random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度: Fastest(d)地图: 参照STL地图

4.比赛地点:VS竞技游戏平台

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 五.比赛赛程 1 海选赛

(1)海选赛第一轮:所有报名选手随机平均分成16个小组,每组4人,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级32位选手进入第二轮。2 预选赛

海选赛每个小组出线的前两名共32位分成8个小组,每个小组4人进行BO3双升淘汰制。最终晋级16位选手进入正赛。3 正赛

正赛(32进16阶段)

预选赛每个小组出线的前两名选手,共计16名选手。进行BO3双败淘汰制,晋级8位选手进入8强。正赛(8进4阶段)

正赛16进8出线的8名选手。分成2个小组,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。晋级4位选手进入4强。正赛(半决赛阶段)

4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制

二、星际争霸2:自由之翼项目比赛细则

一.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改星际争霸版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

二.比赛方式:

线上比赛

三.报名方式

将本人比赛信息发送至组委会邮箱,并附上本人照片一张 四.比赛规程

1.游戏版本:暴雪最新更新版本

2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(c)比赛结束后,选手必须保留REP并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(不能选择Random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度: Fastest(d)地图: 参照WCG2012官方1V1地图

4.比赛地点:星际2国服

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 五.比赛赛程 1 海选赛

(1)海选赛第一轮:所有报名选手随机平均分成16个小组,每组4人,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级32位选手进入第二轮。2 预选赛

海选赛每个小组出线的前两名共32位分成8个小组,每个小组4人进行BO3双升淘汰制。最终晋级16位选手进入正赛。3 正赛

正赛(32进16阶段)

预选赛每个小组出线的前两名选手,共计16名选手。进行BO3双败淘汰制,晋级8位选手进入8强。正赛(8进4阶段)

正赛16进8出线的8名选手。分成2个小组,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。晋级4位选手进入4强。正赛(半决赛阶段)

4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制

备注:线上一切事宜必须完全服从裁判。

六.赞助意义

1,提高企业知名度,雷蛇和技嘉一直在赞助电子竞技比赛和选手,现在只要一提起电子竞技外设大家都会联想到雷蛇鼠标和键盘以及技嘉的金牌主板。

2,测试公司软件和硬件,比如各大硬件厂商都喜欢用电子竞技比赛来检测自己生产的硬件有何缺陷等

3,推广产品,让电子竞技代言一个电子产品可以达到产品宣传的目的,相当于为的企业做了广告。

七.赞助回馈

冠名费用:30万人民币 总价值:80万人民币 冠名形式:

XX杯

电子竞技大赛 回报形式(1):名誉回报 价值:25万 授权

组委会将使用“

XX杯

电子竞技大赛”为名称开展各项工作;

以“

XX杯 电子竞技大赛赛指定产品”名义进行各种商务宣传,为期一年; 产品可作为赛事指定用品或礼品; 许可使用经主办方授权的赛事现场照片。

礼遇

冠名企业可自行组织小组参与本次赛事;

邀请企业领导与政府领导共同为获奖运动员颁奖;

邀请企业领导与政府领导共进答谢晚宴。

回报形式(2):网络电视 价值:20万

宣传片:

赛事宣传片将企业LOGO与赛事LOGO相结合,形成统一的联合LOGO;

配音:

XX杯

电子竞技大赛;

赛事宣传片后+5秒企业广告;(共30天,每天2次循环在各大合作媒体直播平台滚动播出)播出当天: 冠名片头

形式:“欢迎进入”起幅+片头内容+落幅

起幅配音: ****邀您进入“

XX杯 电子竞技大赛”

落幅表现:企业单独LOGO特写之后回缩至联合LOGO演绎 冠名标版

形式:组委会统一识别的冠名标版内含企业5秒无声广告(2/3屏)

配音:电子竞技大赛由****冠名播出

播出位置:节目片头后位置 开关版

形式:开关版落幅中出现栏目名称与品牌名称联合LOGO

位置:广告段播出前后

播出当天: 口播

播出中特别植入企业名称,主持人口播中含有 “XX杯

电子竞技大赛” 角标提示

形式:使用同一标识的联合LOGO形式 片尾压屏

片尾正一位置压企业5秒广告(无声、2/3屏)广告配置

硬广插播:提供一条15秒插播广告

特别位置:第一个插播广告窗口正一位置

回报形式:平面媒体 会刊:电子竞技杂志 广告价值:10万

本次赛事会刊3个整版广告 互联网 价值:10万

新浪游戏、腾讯游戏、专题板块新闻4次 回报形式:赛事相关

价值:15万

赛事发布会上的主背景板体现企业LOGO; 线下开幕式主舞台背景板体现企业LOGO; 颁奖典礼背景板体现企业LOGO; 赛场提供区域给企业做产品展示;

所有与赛事相关的宣传物料中体现企业名称及LOGO; 各大媒体的新闻报道。

第二篇:竞技游戏比赛策划书(推荐)

Dota 竞技游戏

比 赛 策 划 书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《dota》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,魔兽是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的魔兽,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。计算机协会希望广大魔兽能人,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。

四、活动组织方:IT服务协会

五、活动对象:湖北职业技术学院学生

六、活动时间:星期六和星期日

七、活动地点:待定

八、活动流程:

1.宣传

在海报栏、食堂、宿舍楼下都可放展板;发短信给会员,鼓

励积极报名参加

2报名方式:

在宿舍大门设点,提供报名表让愿意参加者填写;参赛者也可以短信报名方式的方式参与活动,报名热线会写在展板上。

3开展活动:

活动在星期六和星期日上午开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六和星期日上午进行预赛,下午进行复赛,晚上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖典礼。

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘

汰,胜者晋级,直至得出冠军。

⑷星期六和星期日上午9点到11点举行预赛,下午2点到5点举行复赛,晚上7点开始举行决赛。

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流

⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

比赛说明:

⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。

⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。

⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平

十、奖项设臵:

个人赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

3对3团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

5对5团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

(充值卡的奖励也可部分换为M值的奖励,第一名不可换)

十一、活动预算

宣传费用:

短信宣传:20元(电话卡)

香烟:10*10=100

活动报名现场:

工作人员矿泉水1.5*20=30 场地费用:

场地及其布置:395元: 气球0.3*40=12

彩带2.5*10=25

透明胶带5*2=10

双面胶4.5*4=18

无线麦20*1=20

马克笔2.5*4=10

路由器及连接线:150*2=300元 奖品费用:

获奖证书:10*15=150元 其它:

其他:备用储备金200元

第三篇:竞技游戏比赛策划书

竞技游戏

比 赛 策 划 书德育教研室二〇一三年五月

《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《英雄联盟》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。

四、活动组织方:德育教研室

五、活动对象:冶金与资源学院学生

六、活动时间:

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加

2报名方式:

到学生科或三楼团委办公室报名。

3开展活动:

活动在日举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。

⑷ 日 点 举行预赛,点到点举行复赛,点开始举行决赛。比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流

⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

比赛说明:

⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。

⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。

⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平

十、奖项设置:

个人赛

第一名:

第二名:

第三名:

3对3团体赛

第一名:

第二名:

第三名:

十一、活动预算

奖品费用:

获奖证书:

第四篇:第五届电脑游戏竞技比赛策划书

电脑游戏竞技比赛

一.活动目的为了丰富校园文化生活,让学生更好的了解什么是电子游戏,让最新的理念流动校园,营造活跃的大学生活,让学生充分展示自我的竞技才能。

二、活动主题

丰富校园文化生活、营造活跃的气氛

三、活动机构组织:

主办单位:城院社联会

承办单位:城院计算机协会

四、活动对象及报名方式:

参赛对象:在校学生

报名时间: 初定在十月份中旬

五、赞助单位:雅博网吧

六、比赛项目

名称: 穿越火线(CF)

赛制:5人团体竞技赛

种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

名称:魔兽—DOTA版本: War Craft 1.20

赛制: 5 VS

5种类: 即时战略类网络竞技游戏

特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏

七、比赛地点|:雅博网吧

比赛规则:

CF团队赛

具体规则:

比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

比赛频道:自设同一频道

比赛地图: 自设同一地图(抽签形式)

比赛武器:同一现金购买

角色:普通角色。

回合 : 淘汰赛:一局定胜负:7回合开始以掷硬币/抽签的方式来决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

胜利条件 :两支队伍抽边,比赛包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5回合,加赛前需重新抽边(掷硬币)。直到决出胜负。

1开启队友伤害

2.比赛中禁止使用人形喷图。

3.出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者。

4.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

5.使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏,将直接取消比赛资格。

6.使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消比赛资格。7.禁止使用一切额外装备。

8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

3:魔兽为团队赛,每队要求5名,自由组队不限,每人只限参加一支队伍。比赛以团

队对战进行,先进行选拔赛选出2支队伍,将在决赛那天决出冠亚军。

魔兽团队赛

具体规则:

1.赛程安排:比赛以分组单局淘汰制形式进行.决出第一,第二名。.

比赛版本:自设

比赛地图:自设

角色选择:采取掷硬币/抽签的方式来选择蜀国或魏国

队伍组成:每队5人,当队伍人员在约定比赛时间5分钟后尚未到齐,比

赛依旧开始。

关于物品

1.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴.2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品: 治疗指环 虚无宝石 回复戒指 艺人面罩. 但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有.如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规.借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品.

3.允许共享在奇美拉栖木所购买的物品:小净化药水 瓶装蓝色药水 Essifation的远古祭祀 小鸡 侦察守卫 岗哨守卫 真视宝石 回城卷轴,但不允许拿去卖掉.

4.关于小鸡掉落物品的问题.当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,自己人捡起的话则必须归还队友.

5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛.任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出.掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚.

警告:禁止一切外挂和对比赛一切不利的设备,本着还一场公平的比赛,如有发现立即取消比赛资格和名次。

宣传工作:

1、由计协宣传部负责联系各部门工作,并且派专人在我院张贴海报和传单,为了避免

传单发放的盲目性,减少浪费,故传单采用于海报共同张贴的形式,形成内容互补,增强宣传效应。

2、报名工作:原定召集100左右参赛人员,分配如下:五人为一组的CF比赛项目一

共召集十组,魔兽DOTA与CF雷同,总人数达到100人,到时候以抽签的形式进行一对一的组别配对。

第五篇:趣味竞技策划书

这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛。

一、活动背景: 随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力

三、活动时间:5月9日上午9:00---11:00 5月16号上午9:00---11:00

四、活动地点: 尧山田径场

五、活动对象: 0708级全体同学

六、参赛形式: 以班级为单位自动报名。

七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,1.初赛阶段:

时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队,3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。

2复赛阶段: 从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安

排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段

3.决赛阶段: 进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。

八、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖

九、原则: 前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考评定

十、奖励方法:

第一名: 奖状+奖金500元

第二名: 奖状+奖金200元

第三名: 奖状+奖金100元

最佳组织奖: 奖状+奖金 100元

优秀组织奖: 奖状+奖金50元

十一、活动内容: 游戏测试环节+游戏环节

·游戏测试环节: 在5月8号之前, 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)

·游戏环节:

1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.2.队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛

4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)

十二、工作组及工作人员安排

1.活动前期:

(一)工作组设置

会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯

场务组:体育部 组长:莫曜伟

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

材料组:万志芳,屈培先 组长:万志芳

后勤组:李军 秦奋 王婵英 屈培先 组长:李 军

外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊

分享组:组织部 组长:李建铭

引领组:刘贤臣 潘红 李鹏 组长:刘贤臣

裁判组: 组长:莫春龙

过网之鱼 :张荔荔(@)潘广勋 肖甜莉 邓飞

集体大跳绳: 刘力博(@)黄旖 雷国梁 苏雁楠

瞎子过河: 罗小莲(@)秦奋 谢芳 农新雄

注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。

(二)工作组职责

会务组:1负责活动秩序册、计分表的印制;(5月7号前)

2负责裁判组的分配以及培训。(5月7号前)

宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、宣传单的制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;(宣传单部分应包括介绍游戏)

2负责活动前、中、后的图片资料的收集

材料组:1负责活动信息的收集和整理工作(包括各班课程情况),要求把各班从11周到13周周末空闲的时间都排出来。并交与会务组制作秩序册;

2负责活动记录、会前会后的新闻稿撰写和投发。(与记者团协作)

后勤道具组:1负责活动当日所需物品道具的前期准备、当场使用及事后整理回收工作

2、配合场务组完成活动现场布置工作。(各游戏道具应在5月7号前就位)

外联组:负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月7号前落实)

开心组:负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场

观众的互动(5月8号前)

分享组:1.负责联系分享指导师

2.负责分享指导师的培训

3.安排分工每个队伍的分享指导师

裁判组职责:

1.制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月8号前)

2.游戏道具的落实,跟后勤部沟通(5月8号前)

3.主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月8号前)

引领组职责:

1.了解本组的班级情况(包括课程、主要班委及班级特点等),做到对此班级心中有底。

2.始终与本组班级保持联系,让本组班级在游戏前感受到重视。

3.基本熟悉各游戏的规则,以便更好地为本组班级解答。

4.熟悉各游戏场地安排。

2.活动当天:

(一)工作组设置

总负责人:主席团 组长:居子雯

现场顾问:李建铭,莫春龙,韦日祯 组长:李建铭

会务组:韦日祯 组长:韦日祯

场务组:体育部 组长:莫曜伟

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

记录组:万志芳,屈培先 组长:万志芳

后勤组:李军 王婵英 组长:李 军

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊

引领组:刘贤臣 潘红 李鹏 组长:刘贤臣

裁判组: 组长:莫春龙

过网之鱼 :张荔荔(@)潘广勋 肖甜莉 邓飞

集体大跳绳: 刘力博(@)黄旖 雷国梁 苏雁楠

瞎子过河: 罗小莲(@)秦奋 谢芳 农新雄

注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。

(二)工作组职责

总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序

现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。

场 务 组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;

后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给

2.成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

引领组职责:

1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏

3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。

5.分享活动结束后,不忘欢送,并与本组班级保持联系。

裁判组职责:

1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

3.保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。

裁 判 组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录

开 心 组:负责准备活动当天吉祥物与同学们的互动,如有奖问答,有奖小游戏等.分 享 组: 1.与引领组沟通组织分享指导师参与到各队伍中

2.游戏结束后,欢送分享指导师

十三、经费预算:

奖状5张 10

奖金 950

篮球一个 120

足球一个 80

乒乓球拍四幅 80

羽毛球拍两副 100

排球两个 60

绳子120米 60

签字笔30支 60

哨子20个 20

扬声器3个 90

剪刀2把 10

软垫运费: 200

合计:1940元

另注: 如遇大雨,比赛改期进行。

这一次的策划是由我来主持的,我相信大家会对我的策划产生兴趣的!

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