第一篇:小游戏规则及介绍
Running man 游戏汇总
一、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。
任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。
二、一杯茶的时间:
两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。
三、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。
四、记歌词
播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。
五、测谎〃测心率
一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定
六、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢
七、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜
八、1 VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。
九、眼神游戏
大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。
1、报数 每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了
2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.十、乒兵球识字
把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字
十一、倒水游戏 队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜
十二、衣架接力赛
十三、369BIBO 几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉
十四、模拟恶劣天气限时播报 三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。
十五、来了两个人 几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数
如甲乙丙丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起
十六、集体跳大绳敲锣
一队中选两个人摇绳,其余人依次,跳入其中并且集体要跳够20下,最后由最后一个人敲响锣
十七、办公室游戏
篮球:众人分为两队,混合坐在椅子上(带轮子),将利用办公室内物品做成的篮球,如纸团,投入框中,此过程中屁股不能离开椅子,最后比较两队分数
十八、团结才有活路 所有人排一排站在水上窄平台,最右边的人要想办法移动到最左边,但任何人不能落水,共十次机会
十九、缆车知识竞赛 选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜
二十、试吃增加体重
各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜
二十一、减肥KTV 各队比赛唱歌,通过ktv的评分机制评分,分数低的队要惩罚吃东西,进行几次后,比较各队体重和,减肥最多的队获胜。二
十二、计时问题
由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁OUT!二
十三、telepathy直播间 一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,问答相匹配数最多的队胜
二十四、设计阶梯 在几条竖线中,每人任意画横线在每两条横线间,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目,然后便正式开始游戏。选一个人在各条竖线中选一条,一直沿着那条线下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。
第4/8页 二十五、一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩 下的人猜出题板中内容
二十六、抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来 二
十七、所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点 最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地)或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)二
十八、对眼游戏
两人直视对方,谁先将视线躲开谁输
二十九、明信片抽小偷 每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给别人。
一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自己的明信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的就是小偷.三
十、砸画片 分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补,具体玩法是 用手里的一张画片A 去砸地上的画片B,把B翻过来算成功.三
十一、斗鸡大会 团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.三
十二、摔跤大赛
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车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人OUT,由队员接替,直到某队伍里的人全部输掉为止。
PS:如果是男女对抗,女生可以选择输掉或赢得该局,即选择是自己先倒地还是对方先倒地
三
十三、钟路街竞技之折筷子
如图,队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。
三
十四、钟路街竞技之衣服夹子拔河
团队赛,如图,把衣服夹子夹在脸上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起绳子来拔河,双方不能越过中间线,先把对方队员脸上的衣服夹子全揪下来的队获胜
三
十五、加油站骇客帝国 团队战,如图,队员身穿雨衣,肚子上绑一个盆子接水,有专门的人用洗车的高压水枪喷水,在40秒内接到指定量的队胜 三
十六、抢椅子 团队战,在一栋建筑内的不同地方藏有几把特殊标记的椅子,各队队员要找到椅子,并保证最终要坐在椅子上,可以去抢别的队已经找到的椅子,最终坐在椅子上的队员多的队胜。
三
十七、无穷花开 两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要有一个人当鬼不穿鞋子在一边背对着各组情侣,每
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喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT 三
十八、情侣躲避球 男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侣只能在场外继续游戏 三
十九、叠塔牛肉
一组人将烤牛肉一层一层叠起来,最后要保持3秒钟不倒
四
十、词语接龙购物 一组人事先定好顺序,由裁判给出一个次,第一个人要按照词语接龙的方式想到一件商品并买回来,买回来后第二个人方可出发,以此类推,在规定的时间全组人都买回东西则胜
四
十一、旋转棒球 七人一组,一号坐在挖土机上旋转,在合适时机扔出棒球,二号顺利接到球后抛出,三号、四号两人抱在一起利用身体接住抛来的球,随后将球扔给五号,五号要用捕蜻蜓的网子接到球,然后扔球给 六号,六号接住球后扔给七号,七号要利用棒球棍将球击向空中,此时,二到六号都可自由接球,但在最后必须由二号将球扔向仍在空中旋转的一号,一号顺利接住则胜利 四
十二、水中眼色游戏 所有人脸埋在水里,然后看眼色,一个一个地起来。设一次有超过N个人起来,若N>1则该N个人都淘汰,若N=1,该人胜利,其他人继续游戏。最
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后一个剩下的没有起来的人淘汰。一轮结束后,所有的幸存者再进行游戏,直到最后选出一个优胜者。四
十三、圣诞盛宴
所有人按顺序做好,编号一到N,在已经准备好的10种未知食物中任意选择一种。从一号开始,按照最想吃的个数吃,然后往下传,吃掉最后一个的人淘汰。
四
十四、腿啊腿啊 一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利
四
十五、Running奖学竞赛 先准备好一块题材和分数的提问板(写有各种题目类型及相应分值,一般为1~5分),然后一队人轮着解题,最后所有人都回答过问题后,总分超过30分则胜利。
四
十六、找姓氏 一队人分头各自行动,每人去找一个人然后带回来,若所有被带回来的人的姓氏则胜利。可以对该人有一定的条件限制,比如国籍,性别,学校等。四
十七、推瓶盖游戏 在一张长桌上,定一界定线,推瓶盖超过此线并不推下桌,走在最前的瓶盖胜利 队员以剪刀石头布定顺序,两轮结束。
第二篇:课堂师生互动小游戏流程及效果介绍
友情贴贴贴
一、设计理念:
同学们升入高中后进入新的班集体,面对新的面孔,新的声音,难免会些许不适应,所以新同学之间正常交往都需要一段适应期,互相之间如果缺乏必要的了解与沟通将会让这段适应期格外漫长,这种不适应会影响学生们的学习情绪以及学习热情,间接影响学生在校学习成绩。借助此活动可以增进大家的相互了解与沟通,帮助同学们更好、更快地适应高中生活。
另外,在这个人与人沟通越来越少,越来越困难的时代背景下,很多人丧失了交友的能力,希望能在这个游戏中教会参与者们如何交友和沟通。
二、活动目标:
1、帮助新生快速适应新环境
2、让参与者学会如何交友。
3、学会在他人面前展现自己的内心
三、适用对象:中学生
四、活动过程:
1、主持人给每位参与者发一张彩色的便利贴。请每位参与者把自己最想与他人交流的信息(比如:姓名、性格、喜好等)简洁明了地写在便利贴上。
2、写好后贴在自己的胸口上,开始互相交谈,互相了解,尽快地彼此熟悉。
五、游戏效果:
这个游戏举办的很成功,参与者都玩得非常开心。在游戏中也重新结交很多新朋友,尝到的交友的乐趣。也学到了很多交友之法,参与者都表示这个游戏让他们在陌生人面前变得更胆大更开朗。
师:这个游戏举办的场面很热闹,参与的同学都很投入,都很认真的去寻找自己喜欢的性格的朋友。很多同学如遇知音,取下了对方展示在胸口前的便利贴,并收藏起来,似乎要作为认识新的朋友的见证。这种情况对于我们老师来说是很欣慰的:一方面,高中三年是人生中很珍贵的旅程,这期间朋友是一个很重要的角色,出门靠朋友,这句话虽通俗,却是一个相当实在的真理,高中时期大家都基本开始住校了,所以高中生活对大多数学生来说是自己在独立之路上的第一个驿站,独立生活,独立交往,做一个用着自己特殊的方式与人沟通的高中生。另
一方面,学生们相互认识了,在学习生活中就能互帮互助,共同探讨问题,不必再为不认识或不熟悉而疏于与其他同学将往,同时他们相互认识也能促班级建设,增强班级凝聚力,使班级更加团结,形成积极向上,和睦相处的良好学习氛围。
生:我很开心参加这个有意思的游戏,因为刚进入新的集体,再加上自身性格就比较腼腆,所以在班上没有什么朋友,班上也没有几个同学真正认识我,但是今天活动似乎是一次转折。因为当我忐忑地把那张写有我信息的纸条展示出来时,不久就有同学注意到我了,并开始与我交流,共同讨论兴趣方面的问题。从交谈中他们看到了我的优势,还不时称赞我,这着实让我轻松了不少。后来我“渐入佳境”。开始主动地去与别人交流,别人由此开始注意到我了。渐渐地,我感受到了在集体中生活的乐趣!
“双手”取物
一、设计理念:
在肢体受到限制时,如何和伙伴团结合作这是一个需要集体集思广益的游戏,也希望参与者能在这个游戏中学会如何与他人合作。
二、活动目的:学会团结合作
三、适用对象:中学生
四、活动过程:
1、准备若干根绳子、乒乓球、盘子、一张桌子、两个勺子.2、参与者两人一组,绑住手,用绑住的手齐心协力把乒乓球运到盘子里,哪个组运的乒乓球多,哪个组就获胜。
五、游戏效果: 毫无疑问,这个游戏的场面是相当热闹的,助威声,笑声充斥将游戏逐步引向高潮。刚开始游戏时很多参与者都因为不懂得配合,没有顾忌和自己手绑在一起的“战友”,径直争抢着向终点进发,所以二人的步调很难协调,导致乒乓球经常掉在地上,而两人也是前进地东倒西歪。一度发生争论。在经过老师的指导下才开始互相商量,慢慢学会配合。这个游戏让参与者设身处地的了解了团结的重要。
师:的确,这个游戏极其讲究团队合作,游戏还没开始,看到很多小组的队
长就迫不及待挑选出了小组内球技最强的两名同学参战,都信心十足,但是结果却出乎意料:很多小组的两名同学都是想极力利用一己之力,护球到达终点,可是却忽略了身边的伙伴,导致两人行动极为不稳,失球频繁。有的两个人还一起摔倒了地上,为此甚至还引发争论,这样的情况正是体现了游戏设计者的高明之处,这个游戏,不求参赛两人的秋季是否足够力压群雄,而是要求两人的配合是否得当,是否协调,以此来促进同学之间的默契和协作能力。我想这才是进行此游戏的初衷。
生:玩这个游戏同学们竞争很激烈,不少小组的两名参赛同学,前进地“困难重重”走几步球就掉了,这明显是俩人配合不到位的结果,还有更有趣的是,有一组走得太快,乒乓球掉在地上后都没来得及收脚,导致其中一个同学不小心将球给踩扁了,无奈还要返回重新运送,惹得大家啊哈哈大笑。最后还是指导老师的悉心讲解及演示,告诉我们如何保持球的平衡,我们才慢慢明白了。从这个游戏我认识到了团队配合的重要性,有时候学习生活中的大困难就像这个乒乓球,看似小却着实能把人折腾个够,只有大家个人齐心协力,才能把事情办妥,否则只能事半功倍。
盲人画画
一、设计理念:让同学们学会如何信任朋友,理解朋友
二、活动目的:学会如何配合如何信任
三、适用对象:中学生
四、游戏过程:
1、准备眼罩,一块黑板,粉笔。
2、一个同学蒙着眼罩,另一个同学指挥蒙眼的同学在黑板上画出指定的画(不能修改)。
五、游戏效果:现场气氛活跃,无论是在台上参赛的选手,还是在台下助威的各组队员,从洋溢的笑容中可以看出每个同学都玩得非常开心,游戏过程中也笑料百出。当然更为重要的是,参与者在个游戏中也和自己的队友变得更加的默契。
师:这是一个很有趣的游戏,很值得在课堂上进行,这个游戏考验了参赛同学的绘画功底,同时考验指挥的同学的语言表达能力和被指挥的同学理解能力。这也是该游戏的在课堂上如此受欢迎的原因。刚开始时场面很活跃,尤其有一组队员助威声显得尤为突出,似乎台上的同学不太“给力”,半天都没有说明白,画画的同学拿着粉笔半天不敢下笔,下面的观众都坐不住了,都呼抢着给黑板前的参赛同学提示。惹你其他组的参赛队员乐了,都得意地自己忙活起来。同时让我们感到纠结的是这个游戏没有固定的评分标准,有的小组这个地方画错位了,有小组那个地方没画标准。既要分出高下,又要讲究公平,所以评分也是一个难题。
生:这个游戏让我们参赛的同学也很纠结啊,因为不能修改,所以参赛队员们同学们画得都很谨慎,光靠伙伴在旁边说,心里没有数,很多不敢轻易动笔,思考着万全之策,但是下面的叫喊声又让自己沉不住气,我看到旁边有的同学没办法,被下面的声音整的没有头绪,只好由着性子信手画起来,就过画完之后我们都笑趴下了,各种笑。做得最好的是我左边的一队,他们的参赛队员很优秀简单几句话,却让对方已胸有成竹,看来交流也是一门技术活。总之我觉得这个游戏很有趣,虽然有点难度但是我觉得很好玩,从中我也受到了启发,那就是要学会信任他人,你把你的双眼交给了他人,你就应该信任他,保持默契,共同使用好这双手。
南水北调
一、设计理念:
当今社会独生子女变多,性格骄纵成了很多90后的通病。总而导致横多人都成了“独行动物”不和别人交流,不和别人合作,自己独来独往。倒不是说他们不想和人交流,只是从小缺乏与同龄人的交流导致现在不知如何与别人交流。这个游戏的目的就是为了促进人与人之间的交流,为了参与者能更好的学会合作,学会团结
二、活动目标:让参与者们学会团结,学会合作,学会沟通
三、适用对象:中学生
四、游戏过程:
1、准备一个纸杯杯底有洞,一根木棒一个水桶一根线。
2、一组分四人,一个人用有漏洞的水杯勺两杯水到桶中,两个提着水桶让端水的人倒入,最后双手不能碰到桶,把水倒入终点的盆中。
五、游戏效果:
这个游戏需要参与者仔细考虑,当然空想是没用的,应该边进行游戏边总结
规律以此得出自己使用的游戏方案,怎样能把尽可能的把水多到入桶中,又怎么样能不碰水桶把水倒入盘子中,一个需要发扬集体智慧的游戏。也需要团体之间的配合。
师:这是一个比较益智型的游戏,也是一个可玩性比较高的游戏,也没有固定的套路,但是实际的“战术”是在比赛实践中各队员总结的,所以我在这也不做多的陈述,我来说说这个比赛的意义:首先结合社会实际来看,当今社会,经济发展迅速,节奏越来越快,以致越来越多人开始盲目追逐自身利益,而忘记了身边的集体,而不知道与人配合,殊不知,好的团队配合能达到“1+1>2”的效果,当然配合的前提是了解、沟通,上文这个游戏的设计理念里就体现了这一点,虽然一个小小的游戏并不能达到改变社会意识形态,促进社会和谐的宏伟目标,但至少这个游戏能让大家理解配合的深层意义,以及体会到在集体中成长的乐趣,或许他们在以后的生活中会试着去融入集体,那就是这个游戏所带来的效果了。
生:刚看到这个“南水北调”这个名字,感觉是一个场面比较宏大的游戏,各队员参赛过程中因该是忙的不亦乐乎,井然有序的负责着各自的工作,但是实际赛况却与先前的感觉有出处,一是因为的舀水的选手只安排了一位,其他的队员帮忙策划的队员七嘴八舌,没有一个固定的方法,所以场面很乱。二是其他两名同学不能碰到桶将水倒入盆中,还是很有难度的。周围围观的同学或助威的,抑或看热闹的,现场秩序也很乱。不过游戏在于玩,能达到大家互动的目的,我觉得就已经很不错了。游戏到达高潮时,呐喊声是点燃紧张气氛的必要因素,之间地上已经积水很多,但群众和选手的热情不减,由此我看到了我们中学生集体展现出的朝气和相互配合展现的力量,虽然游之初,我们还没有很好的学会在游戏中沟通、配合,都是各行其是,但后来经过指导老师的批评指正,我们开始学会试着去融入集体,才开始渐渐掌握主动权,对于游戏的乐趣才有了更深的体会。
第三篇:网络科创介绍及部规
网络科创部
网络科创部是一个电脑爱好者的学习的平台。在这里,无论你是一个对电脑一无所知的菜鸟还是一个电脑高手,你都能得到你想要的东西。我们的主要职能:
1.积极配合主席团和其他部门及时准确地发布团委、学生会各类最新活动资讯及其它各项决策、公告等。
2.为团委、学生会各部门提供软硬件技术支持;
3、负责学生会网站、博客的用户管理,文章、图片格式的审核工作。
4、配合宣传部做好网络方面的宣传工作,发挥网络宣传功能,为提高学生会的声誉和扩大学生会的影响力而不懈努力。
网络科创部部门守则
第一条 定期召开工作例会。针对具体工作,每周的星期二召开部门会议。例会地点由部门自行确定。如有特殊情况,例会时间和地点需变动者,例会负责人须提前做好相互通知事宜,否则将追究负责人的相关责任。
第二条例会一般由部长主持;由干部负责考勤。会议记录由部门内选定人员。会议记录要求详细、整洁,核实到会情况,并对迟到、早退、请假和缺席情况作相应记录。
第三条所有成员均须准时出席例会,原则上部长、副部长不得请假。迟到者需做检讨并写检讨书。一学期(例会)不得无故缺席4次,否则将视为自动退出部门,由部门讨论做出辞退决定,网络科创部不是想来就来想走就走的,成为正式干事退部要写退部书1000字。
第四条必要时,请假次数过多以至影响工作者,部长可直接罢免其职务。迟到者若因紧急事务耽误,事先通知例会负责人,否则作相应处理。(请假至少要通知两个人:考勤干部和部长;遇紧急情况可以在事后两天内办理好事后假手续)
第五条每学年将评选出若干名工作积极分子,考勤积分不低于18分的成员才有资格被评选。
第六条 例会纪律。与会人员须严守会场纪律,不得交头接耳,或看与例会无关的资料、书籍,对通讯工具进行消音或关机处理,不得在会议进行期间,频繁进出会场,影响会议的正常进行。出席会议着装要得体。出席例会应该带好笔记本和笔做好例会记录。
网络科创部
2010年10月
第四篇:年会小游戏及说明
小游戏:(因为新的一年为蛇年,因此游戏题目多与蛇有关)
1.心有灵犀一点通
人数:人数不限,2-4人一组,可以按部门为组 道具:事先准备好的成语或白纸
过程:将事先准备好的与今年鸡年有关的成语如“鸡飞狗跳”先给一方看,然后要求他做动作,不许出声要另一方猜出成语。限时1-2分钟左右,猜出最多即为获胜,可有奖励。
2.“闻歌起舞,龙蛇飞动”
人数:不限,需分组;可以以部门为组 道具:无
过程:选出一人唱歌,且歌里必须包含主持人给予的特定词语,例如:数字、动物、季节…等等,另外其余人跟随歌声跳舞,从中由观众选出“翩若惊鸿”奖。
3.斗折蛇行,七拼八凑
人数:参加人数越多越好,需要分3-5组
道具:托盘、音响、速度比较快的背景音乐、可以分享的奖品(糖果等等)
过程:每组有一人在终点处举着托盘,背景音乐起主持人开始宣读物品,其余组员找到并送至托盘内,并随着时间加快频率,最先集齐物品的小组获胜。
备注: 可收集的物品是起初可较为简单,例如:眼镜、表、围巾、手套、纸巾、杯子、纸等等;之后随着难度增加,可以改为一毛钱、硬币、糖果、胶带、胶水、皮带等等。
4.我是蛇年大赢家
人数:9人,3人为“100元”其余6人“50元” 道具:9张贴纸,3张“100元”,6张“50元”
过程:大家随机喊出600元以内、50或50的倍数的数字组合。在场9人要完成组合、聚在一起。比如当报出500元,若是2个“100元”和6个“100元”聚在一起,则剩余的“100元”被淘汰出局。最终剩余的两人为获胜者。可有奖励
5.占领阵地(时间:10分钟)人数:6人一组,可分多组
道具:报纸
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
6.真理掌握在少数人手里
游戏规则:每组选择10-15人,人数越多越好玩,每个人戴上眼罩,一字排开,听到主持人报题作出选择,如,请问现在是大白天,选择是的请往前一步,选择否的请往后一步,结果是人数少的一组留下继续听题,直至决出最后两人。
最后两人进行终极PK:一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。
杯水传情:
各队选6个代表,时间2分钟,1人装水入杯,5人口衔杯传递,最后倒入一大容器中,看谁传的最多。小活动:
1.热身操《江南style》/《最炫民族风》 预计时间:5分钟 人数:全员都可参与 道具:音响、音乐(场地要求较高)
过程:在年会之中选择让大家一起动起来的放松活动。动作并不过多要求,只为达到活跃气氛、活动身体的目的即可。可邀请《闻歌起舞,龙蛇飞动》环节中的“翩若惊鸿”奖获奖者来带领大家一起跳
2.兔子舞
预计时间:5分钟
人数:全员都可参与
道具:音响、音乐(场地要求较高)
过程:在年会之中选择让大家一起动起来的放松活动。动作并不过多要求,只为达到活跃气氛、活动身体的目的即可。兔子舞简单易学,且成行列,容易使气氛活跃起来。
3.心语心愿
预计时间:3-5分钟(年会结束时)道具:心意纸条、笔 若干
过程:写纸条送祝福,各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。
女:歌声袅袅辞旧岁
男:舞姿翩翩贺新春
尊敬的各位领导
女:亲爱的同事们
合:大家下午好!
这里先给大家拜个早年了,在这喜庆快乐的新春佳节,我给你兔兔的祝福,兔兔的甜蜜,兔兔的运气,兔兔的健康,兔兔的快乐,兔兔的心情,兔兔的欣慰,兔兔的顺利,兔兔的幸福,兔兔的人生!
女:在下A,新春福兔送吉祥,金兔进家富满堂,肥兔祝你寿延长,奶兔为你送健康,耕兔愿你粮满仓,红兔祝你事业旺,兔郎望你爱情长!
甲:新年的钟声即将敲响,时光的车轮又留下了一道深深的印痕。灯光音响租赁伴随着冬日里温暖的阳光,满怀着喜悦的心情,2012年元旦如约而至
乙:新年拉近了我们成长的距离
甲:新年染红了我们快乐的生活
乙:新年让我们截取下了四季的片段
甲:新年给了我们人生的禅想
乙:在这一刻,我们已经感受到了春的气息
甲:今天,我们相聚在这里,享受缘分带给我们的欢乐,享受这段美好时光
乙:今天,我们相聚在这里,一起用心来感受真情,用爱来融化冰雪
甲:今天,我们相聚在这里,敞开你的心扉,释放你的激情
乙:今天,我们相聚在这里,这里将成为欢乐的海洋,让快乐响彻云霄
甲:今天,我们欢聚一堂、载歌载舞
乙:今天,我们激情满怀、心潮澎湃
甲:今天,我们送去我们的祝福
乙:带着祝愿、带着嘱托
甲:埋藏已久的期盼,化做今日相逢的喜悦
乙:看,阳光灿烂,那是新年绚丽的色彩
甲:听,金钟朗朗,这是新年动人的旋律
合:在诗与画流动的佳节里我欲邀同来一起庆贺快乐的节日.2011年元旦联欢会现在开始
农历蛇年的钟声即将敲响,时光的车轮又留下了一道深深的印痕。伴随着冬日里温暖的阳光,满怀着喜悦的心情,2013 年新年将如约而至。
女:新年拉近了我们成长的距离 新年染红了我们快乐的生活
男:新年让我们截取下了四季的片段 新年给了我们人生的禅想
女:在这一刻,我们已经感受到了春的气息
男:今天,我们相聚在这里,享受缘分带给我们的欢乐,享受这段美好时光
女:今天,我们相聚在这里,一起用心来感受真情,用爱来融化冰雪
男:今天,我们相聚在这里,敞开你的心扉,释放你的激情
女:今天,我们相聚在这里,这里将成为欢乐的海洋,让快乐响彻云霄
男:今天,我们欢聚一堂、载歌载舞
女:今天,我们激情满怀、心潮澎湃
男:今天,我们送去我们的祝福
女:带着祝愿、带着嘱托,埋藏已久的期盼,化做今日相逢的喜悦
男:看,阳光灿烂,那是新年绚丽的色彩
女:听,金钟朗朗,这是新年动人的旋律
合:在诗与画流动的佳节里我们欲邀一起庆贺快乐的节日!XXX2013 年春节文艺表演现在开始!女:尊敬的各位领导、各位来宾
男:敬爱的老师们
合:大家新年好
女:物换星移辞旧岁 男:风和日丽迎新春
女:在2013年元旦来临之际,我们向各位来宾、各位领导和全体教职工拜个早年
男:祝大家
合:新年快乐、阖家幸福、心想事成、万事如意
女:过往的一年,我们育师德,抓师风,建立形象
男:我们抓管理,促教学,硕果累累
女:我们抓设施,上硬件,进步学习水平
男:我们抓活动,有特点,喜报频频
女:回首过往,我们心潮澎湃 男:展看未来,我们更加意气风发
女:让我们在新的一年里,张开腾飞的翅膀
男:向着更高的蓝天白云翱翔
女:让我们在新的一年里开辟进取,积极向上
男:用信念和汗水,再铸二中的辉煌
女:人寿年丰接蛇年
男:山欢水笑庆新春 女:今天,我们相约在这里,请敞开你的心扉,开释你的豪情
男:今天,我们相约在这里,这里将变成欢乐的海洋,豪情澎湃
合:让我们一起纵情地享受这美好的时光!永强二中庆元旦联欢会现在开始
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结束语
男、多么动人的夜晚,多么难忘的时刻,固然我们不能阻挡时间的流失,但是我们可以主宰我们的心情,新年的到来注定我们今夜无眠。让我们一起来分享这美好的夜晚,老师们,让我们共同纵情歌唱《今夜无眠》,把这份美好带到明年吧。
女:欢乐的时光总是那末短暂
男:团圆的日子特别让人感动
女:今天,我们欢歌笑语
男:今天,我们畅想未来
女:让我们记住今天 男:让我们期待明天
女:永强二中教职工联欢会到此结束
男:让我们
合:明年再相会!
开场白
a:尊敬的各位领导
b:亲爱的老师、同学们
合:大家新年好 ab合:新的钟声
cd合:新的一年
ef合:新的祝愿
全体合:新的期待
a:2012年在成功和收获的喜悦中渐渐远往了
b:2013年的钟声行将敲响
c:回首往事,我们满怀豪情
d:展看未来,我们重担在肩
e:为了点燃一个斑斓的梦,让我们共同拨亮新年的烛光
f:让烛光如故,光明永久
a:送你一千个祝愿,祝愿里有我的万语千言
b:送你一万个祈祷,祈祷里是我晶莹的杯盏
c:让欢笑伴着你,欢笑的名字叫灿烂
d:让温馨伴着你,温馨的名字叫永久
e:我的祝愿飘在长风里,如歌如梦
f:我的祈祷飘在雪花中,如诗进画
a:今夜无眠
b:今夜有梦
c:让我们手牵手
d:让我们肩并肩 e:让我们跳起来
f:让我们唱起来
男合:歌唱春天
女和:歌唱未来
全体和:永强中学2013蛇年迎元旦歌舞联欢会现在开始;
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(结尾词)
a所有的日子都来吧,让我编织你们
b:让我编织你们,用青春的金线,c:让我编织你们,用燃烧的信念
d:编成绚丽的岁月
e:编成遐思的年华
f:所有的日子都往吧,生活中我快乐地向前
a:让我说一声新年好,看雪花飘舞,花儿如潮
b:让过往的日子如水流,让将来的日子如拂晓
c:愿雨里有你的收获,d:愿风中传你的喜报
e:阳光中我为你祝愿,f:月光下我为你祈祷
合:岁岁年年,年年岁岁 a:尊敬的各位领导 ; 永强中学2013蛇年迎元旦歌舞联欢会到此结束
b:亲爱的老师、同学们
合:再见
开场白:
甲:新年的钟声行将敲响,时光的车轮又留下了一道深深的印痕。伴随着冬日里暖和的阳光,2013年元旦如约而至;
乙:在这一刻,我们已感遭到了春的气味,这是我们利民的春天,这是我们职教处这个大家庭的春天,这更是我们每一个人的春天;
甲:今天,我们相约在这里,享受缘分带给我们的欢乐,享受这段美好时光;
乙:今天,我们相聚在这里,一起专心来感受真情,用爱来熔化冰雪;
甲:今天,我们相聚在这里,敞开你的心扉,开释你的豪情;
乙:今天,我们相聚在这里,这里将成为欢乐的海洋,让快乐响彻云霄!
甲:职教处2013年元旦联欢会现在开始!结束语:
甲:多么动人的夜晚,多么难忘的时光。固然我们没法阻止时间的流逝,但是我们可以主宰自己的心情;
乙:今天的联欢会更加体现出职教处是一个布满活力,面向未来的集体;
甲:在这里,校训“读好书,做好人”为我们指明了努力的方向,催人上进,振奋人心;
乙:在这里,有默默耕耘的辛苦园丁,有孜孜以求的莘莘学子;
甲:在这里,散发着油墨的清香,跳动着青春的脉搏;
乙:在这里,有我们对生活的豪情,更有我们对未来的渴看;
合:由于,我们始终相信:明天会更好!甲:今天的联欢会到此结束,再次祝大家新年快乐,万事如意,心想事成
第五篇:破冰及晚会小游戏
破冰小游戏:
1、交通阻塞
说明:
利用现有的塑胶地垫(比参加人数多一个地垫),模拟交通阻塞,让学员在一 定的规则限制下,顺利完成任务。活动规则:
将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人,学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退,完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向,学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来。
学员要提前想好怎么走,在开始前进后,不能再讨论发言; 当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案。用时:30分钟
2、团队接力
说明:
每个队一个麻袋,一个麻袋可同时容纳6-7个人,学员分成2到3组与其它队 进行接力比赛,最后评出优胜队。用时:20分钟
3、诺亚方舟
说明:
每人一张地垫,将地垫拼接,不允许有断接情况,完成后,将地垫减少,学员 想方设法仍要都站在地垫上。以此类推,直至减到要求数量。用时:15分钟
4、解手链
操作程序
1、培训师让每组围着站成一个圆圈。
2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。
1、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
时间:20分钟
5、水果蹲
项目说明:按人数分好队后,每个队起一个不同的水果名称,每队队员围成圈,肩膀互相搭在一起,在别的队叫你们的水果名称时,你们要做蹲起,并喊出下一对的水果名称。
6、松鼠、大树
项目说明:所有人围成一圈依次按1—3报数,其中数1和3的人是大树,两人双手搭在一起组成大树的样子,数2的人要扮演成小松鼠,蹲在两棵大树的中间。
这时培训师根据现场情况开始喊口令:地震了,猎人来了,着火了等。着火了:大树就不能在原地呆着,要重新寻找一个有松鼠的地方组合起来,松鼠不动,大树动。
猎人来了:松鼠就不能在原地呆着,要重新寻找两棵大树底下组合起来,大树不动,松鼠跑。
地震了:这时,松鼠和大树都不能在原地不动,要找不同的松鼠和大树重新组合起来,松鼠和大树都动。
7、进化论
项目说明:所有人围成一圈按1―4报数,其中数1的人为鸡蛋,数2的人为小鸡,数3的人为凤凰,数4的人为正常人。从鸡蛋如何进化成人类呢,按照大自然发展规律“优胜劣汰,适者生存“有生存就有竞争,那么鸡蛋与鸡蛋之间,小鸡与小鸡之间,凤凰与凤凰之间都要经过竞争打败对手才能进化,我们的竞争模拟为石头,剪刀,布,通过划拳比赛,胜者就可进化为比他高级的动物,例如鸡蛋与鸡蛋比,赢者即演化为小鸡,小鸡与小鸡比,嬴者即演化为凤凰,凤凰与凤凰比,嬴者即演化为人类,而人类就不用比了,他们可以在一旁监督,输了的动物继续寻找下一个同等级别的动物继续进行比试,直到游戏结束。
在此过程中,有些人也许不遵守游戏规则,由小鸡直接就演变为人了,所以作为人类要起到很好的监督作用。游戏结束,总会有那么几个人没有演变为人类,也许他们是最让人尊敬的,因为他们遵守了规则,我们要给他们以热烈的掌声,为他们的诚实而鼓掌。但为了游戏的继续我们让剩下的几位做着培训师指定的动作,连说3遍我错了,我错了,我错了,走倒队伍里面。这样既不会伤害几位的自尊,也活跃了气氛。一举两得。
晚上游戏:
1、支援前线:
项目说明:6个队站成6纵列,每个队推出1个代表站在最前面,培训师根据现场情况,即兴出一些题目,如最前面的人不戴眼镜,培训师要求他出示眼镜,这时他后面的队友就主动把眼镜传到第一个人的手里,这样,用时最短的队伍获胜。用时:20分钟
2、超级时装秀
现场布置:电脑、音响、快节奏音乐(如兔子舞等)每个队准备物品:报纸50张、大胶带1卷、剪刀1把
项目说明:每队选出2名代表,最好是1个男士、1个女士做为模特,其他队员根据这两人的身材特点及性格特点用报纸和胶带为他们量身定做演出服,然后做现场模特秀表演,最后评出最佳设计奖,最佳表演奖,最上镜奖,最佳搞笑奖,鼓励奖2名,共6名获胜者 用时:1小时 看图说话:
说明:两个人一组,一人用描述的语言表达所出示的词语,另一人准确说出所描述的内容。用时:20分钟
3、驿站传书:
目的:如何进行有效的沟通。
规则:所有队员在项目进行中不准讲话,不能用手机。
程序:每个队由最后一个人向前传递一组数字,传到最前面的人结束,用时间最短的队获胜。用时:15分钟
4、领袖风采:
目的:团队建设 有效沟通与执行
程序:每个队所有队员由1到100报数,用时间短的队获胜,报数错误视为失败,共进行8轮,每轮输的队的队长要做俯卧撑,8轮分别是2、4、8、16、32、64、128。---------------------用时:15分钟
个人表演:通过节目表演,展示自己的另一面。
用时:30分钟
看图说话:
说明:两个人一组,一人用描述的语言表达所出示的词语,另一人准确说出所描述的内容。用时:20分钟
5、你会自圆其说吗? ——故事接龙 a.特点:团队协作型 b.操作:
学员围成一圈坐下,依次从培训师手里抽取纸条,按纸条上的提示讲一段故事,但是所讲的故事必须能和前面队员讲的故事衔接起来。
6、蒙上眼睛 ——吃香蕉比赛 a.特点:趣味性 b.操作:
每个队选出代表到台上,蒙上眼睛吃香蕉比赛
7、见过真的木乃伊吗 ——速变木乃伊 a.特点:趣味性 b.操作:
每队选派出四名队员,用我们提供的器材进行制作木乃伊,最后几个队进行评比,最后一个队全队进行表演节目。
8、希奇古怪 ——百宝箱 a.特点:团队协作型 b.操作:
培训老师会发给每队一个任务书,在规定的时间内完成所有的任务。③ 对歌
④ 在歌声中结束晚会
蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官 打绳结 时间:2~lO分钟
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。道具:(每个小组)·一节约I米长的绳子。目的:
1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。2.演示合作的作用。3.引人发笑。步骤:
1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。3.给每个小组发一根绳子。
4.致游戏开场白,开场白示例如下:
很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。5.找到答案的小组有奖品。
答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。一字游戏:
说明:由主持者开始说一个“一”字成语,例:“一心一意”,按照顺序后面的人每一个人都必须接一个“一”字打头的四字词组,可以是成语,也可以是谚语,或人们常约定熟成的词语即可,这样当每个人都说完自己的成语时,主持人再增加一句情景词:“我***洞房花烛夜一心一意”,按照顺序后面的人每一个人都必须把自己的一字词组前加上“我***洞房花烛夜一*一*”。
效果:此游戏即能活跃气愤,又能激发员工的积极参与性与想象能力。熊来了
1.说明:这是一个信息传递的游戏,又叫“传话筒”,首先主持者向大家说 2.游戏规则:即每一个人在这个游戏的过程中都充当“传话筒”的角色,既然是信息传递游戏,就有一个信息源的问题,所以由主持者甲首先充当这个信息源,把信息传播下去,而这个信息就是“熊来了”,而接收到信息的乙为了确定信息的真伪要回问传播者“真的吗”,传播者甲再告诉他“真的”这时他的到了准确的信息,然后再传给他的下一位朋友丙同样的信息“熊来了”,而接收到信息的丙为了确定信息的真伪要回问乙“真的吗”,这时因为乙不是信息传播源,所以乙还要再回过去问甲“真的吗”,甲再告诉乙“真的”,乙再告诉丙“真的”,这时丙再把“熊来了”的信息告诉丁,这样依次类推下去„„.效果:此游戏非常好玩,也能活跃气氛,更能考验参与者的反应能力,如果带点惩罚的规则,比如说错了喝酒或出节目等效果会更好。虎客船长
现在有四个字“虎、客、船、长”,首先由发起者讲述游戏规则,即每一个人一次只能说一个字,而且说这个字的同时要指着你要让说的下一个人,当被指到“长”的那个人就是船长,而船长两边的人就是舵手,这是船长要当着所有的人说“我是船长,我是船长”并伴有动作即两手握拳举到双眼前做船长观看大海状,而左右两边的舵手也要同时做划浆的动作,但两人的方向是相反的,一个向左划,一个向右划,如果三人都做对了则进入下一轮,如一人做错了,则该人受罚,三人都错了则全部受罚,惩罚的规则可以是喝酒或出节目等。
联欢晚会
※ 大联欢:
1、游戏多多、欢乐无限„„ ① 全体队员围着篝火跳兔子舞 ② 趣味性游戏 :
2、秀出你的新意——超级时装秀 a.特点:团队协作型 b.操作:
培训师发给每个小组报纸、胶带、剪刀等道具,让每队为两名男队员,两名女队员设计时装,表演一场时装秀。
3、你会自圆其说吗? ——故事接龙 a.特点:团队协作型 b.操作:
学员围成一圈坐下,依次从培训师手里抽取纸条,按纸条上的提示讲一段故事,但是所讲的故事必须能和前面队员讲的故事衔接起来。
4、蒙上眼睛 ——吃香蕉比赛 a.特点:趣味性 b.操作:
每个队选出代表到台上,蒙上眼睛吃香蕉比赛
5、见过真的木乃伊吗 ——速变木乃伊 a.特点:趣味性 b.操作:
每队选派出四名队员,用我们提供的器材进行制作木乃伊,最后几个队进行评比,最后一个队全队进行表演节目。
6、希奇古怪 ——百宝箱 a.特点:团队协作型 b.操作:
培训老师会发给每队一个任务书,在规定的时间内完成所有的任务。③ 对歌
④ 在歌声中结束晚会 1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官