C++常用填空题

时间:2019-05-12 20:34:55下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《C++常用填空题》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《C++常用填空题》。

第一篇:C++常用填空题

一、单项选择题(共20题,每题1分,共20分)

6、对重载函数形参的描述中,错误的是 D

A.参数的个数可能不同

B.参数的类型可能不同

C.参数的顺序可能不同

D.参数的个数、类型、顺序都相同,只是函数的返回值类型不同

9、通常的拷贝构造函数的参数是

A. 某个对象名 B.某个对象成员名

C. 某个对象的引用 D.某个对象的指针名

10、关于构造函数特点的描述中,错误的是

A.定义构造函数必须指出类型

B.构造函数的名字与该类的类名相同

C.一个类中可定义0至多个构造函数

D.构造函数是一种成员函数

12、关于常成员的描述中,错误的是

A.常成员包含常数据成员和常成员函数两种

B.常数据成员必须是公有的C.常数据成员要使用构造函数成员初始化列表进行初始化

D.常对象只能调用它的常成员函数,不能调用其它的成员函数

13、关于友元函数的描述中,错误的是

A.友元函数不是成员函数

B.友元函数只能访问类中私有成员

C.友元函数破坏隐藏性,尽量少用

D.友元函数说明在类体内,使用关键字friend18、能够释放对象所占资源的是(析构函数)

二、填空题(共9题16空,每空1分,共16分)

1、函数重载时,编译系统会根据_形参的类型或形参的个数 来区分。

3、若希望用一个已有对象来构造另一个同类型的对象,可以使用拷贝构造函数来实现。

4、静态成员属于类,而不属于任何一个对象,它被同一个类的所有对象共享。

5、类的继承方式有私有 继承、公有 继承和保护继承。

6、重载运算符的含义必须清楚,不能有二义性。

7、按照联编进行阶段的不同,联编方法可分为两种: 动态联编 和静态联编。

8、当基类中的某个成员函数被声明为虚函数后,此虚函数就可以在一个或多个派生类中被重新定义,在派生类中重新定义时,其函数原型,包括返回类型、参数名、函数个数、参数类型以及参数的顺序都必须与基类中的原型完全相同。

1.在类中必须声明成员函数的原型,成员函数的实现部分可以写在类外。

2.如果需要在被调函数运行期间,改变主调函数中实参变量的值,则函数的形参应该是引用类型或指针类型。

3.抽象类只能作为基类使用,而不能声明它的对象。

4.进行函数重载时,被重载的同名函数如果都没有用const修饰,则它们的形参个数或类型必须不同。

5.通过一个常对象只能调用它的常成员函数,不能调用其他成员函数。

6.函数的递归调用是指函数直接或间接地调用自身。

7.拷贝构造函数的形参必须是本类对象的引用。

第二篇:C++实验

上机实验:

1、回文是指正读,反读均相同的字符序列,如“abba”和“abdba”均是回文,但是“good”不是回文,试用STACK类编写该程序。

#include #include #include int IsPalindrome(const char *cScr);void main(void){ char cStr[21];while(1){ gets(cStr);printf(“%dn”,IsPalindrome(cStr));} } int IsPalindrome(const char *cScr){ int iLen = strlen(cScr);//预留数组首元素,栈顶从第二元素开始

int top = 1;char *cMyStack =(char *)malloc((iLen/2+1)*sizeof(char));//定位对原始数组的检测索引初始位置 cMyStack[0] = iLen/2;if(1 == iLen%2){ ++cMyStack[0];}

//将原始数组的一半元素入栈 for(top=1;top<=iLen/2;top++){ cMyStack[top] = *(cScr+top-1);} //从栈顶开始依次匹配

while(*(cScr+cMyStack[0])== cMyStack[--top] && cMyStack[0]++ < iLen){} if(0 == top){//是回文数 free(cMyStack);return 1;} else {//不是回文数

free(cMyStack);return 0;} } 运行结果:

2.利用两个栈类S1、S2模拟一个队列时,编写一程序利用栈的运算实现队列的插入、删除以及判断队列空的运算。

#include #include #include using namespace std;template class stack2queue{ public: void pushBack(T);void popFront();T& front();bool empty()const;private: stack mStack1;stack mStack2;};template void stack2queue::pushBack(T x){ mStack1.push(x);}

template void stack2queue::popFront(){ if(mStack2.empty()){ while(!mStack1.empty()){ mStack2.push(mStack1.top());mStack1.pop();} }

assert(!mStack2.empty());mStack2.pop();} template T& stack2queue::front(){ if(mStack2.empty()){ while(!mStack1.empty()){ mStack2.push(mStack1.top());mStack1.pop();} } assert(!mStack2.empty());return mStack2.top();} template bool stack2queue::empty()const{ return(mStack1.empty()&& mStack2.empty());} template void printQueue(stack2queue q){ cout << “From front to back:/t(”;if(!q.empty()){ cout << q.front();q.popFront();while(!q.empty()){ cout << “, ” << q.front();q.popFront();} }else{ cout << “NULL”;} cout << “)” << endl;} int main(){ stack2queue sq;

sq.pushBack(1);printQueue(sq);sq.pushBack(2);printQueue(sq);sq.pushBack(3);printQueue(sq);sq.popFront();printQueue(sq);sq.popFront();printQueue(sq);sq.popFront();printQueue(sq);return 0;} 运行结果:

实验2:

声明复数的类Complex,使用友元函数add实现复数的加法。

#include < iostream > using namespace std;

class Complex { private:

double real, image;public :

Complex(){}

Complex(double a,double b)

{

real = a;image = b;}

void setRI(double a, double b){

real = a;image = b;} double getReal(){ return real;}

double getImage(){ return image;} void print(){ if(image>0)

cout<<“复数:”<< real <<“ + ”<< image <<“i”<< endl;if(image<0)

cout<<“复数:”<< real <<“-”<< image <<“i”<< endl;}

friend Complex add(Complex ,Complex);//声明友元函数 };

Complex add(Complex c1, Complex c2)//定义友元函数

{

Complex c3;

c3.real = c1.real + c2.real;//访问Complex类中的私有成员

c3.image = c1.image + c2.image;return c3;}

void main(){

Complex c1(29, 0.634), c2, c3;c2.setRI(85,106.012);c3 = add(c1, c2);

cout<<“复数一:”;c1.print();cout<<“复数二:”;c2.print();cout<<“相加后:”;c3.print();}

结果:

实验三:

7-5 定义一个基类Shape,在此基础上派生出一个Rectangle和Circle,二者都有getArea()函数计算对象的面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square.#include using namespace std;#define PI 3.1415926 class Shape {

public: Shape(){}

double GetArea()

{

return 0.1;}

};class Rectangle: public Shape {

public:

Rectangle(double w,double h)

{

width=w;height=h;}

double GetArea(){

return width*height;}

private: double width,height;};class Circle:public Shape { private: double r;

public: Circle(double rr){ r=rr;}

double GetArea(){

return PI*r*r;} };

int main(){

Rectangle * rec=new Rectangle(5,6);

Circle * cir=new Circle(5);

cout<<“RecArea:”<GetArea()<

cout<<“CirArea:”<GetArea()<

return 1;

} 运行结果:

7-10.定义一个Object类,有数据成员weight及相应的操作函数,由此派生出Box类,增加数据成员height和width及相应的操作函数,声明一个Box对象,观察构造函数和析构函数的调用顺序。#include class object { private: int Weight;public:

object(){ cout<<“构造object对象”<

class box:public object

{ private: int Height,Width;public: box(){

cout<<“构造box对象”<

第三篇:C++实验报告

姓名:XX 学院:XXX 班级:XXX 学号:XXX

i++;

} while(i<=10);cout<<“sum=”<

#include using namespace std;void main(){ int i(1),sum(0);

for(i;i<=10,i++)

{

sum+=i;

}

cout<<“sum=”< using namespace std;const float pi=3.1416;void main(){ int itype;

cout<<“不是合法的输入”< using namespace std;struct riqi { int year;int mon;int day;int hour;int minut;int second;};void main(){ riqi a;cout<<“输入时间日期”<>a.year;cout<<“输入月份”<

实验

三、函数的应用(2学时)

1、实验目的:

掌握函数的定义和调用方法。练习重载函数使用。练习函数模板的使用 练习使用系统函数。

在main()函数中提示输入两个整数x,y,使用cin语句得到x,y的值,调用pow(x,y)函数计算x的y次幂的结果,再显示出来。程序名:lab3_4.cpp。

编写递归函数int fib(int n),在主程序中输入n的值,调用fib函数计算Fibonacci级数。公式为fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2),n>2;fib(1)=fib(2)=1。使用if语句判断函数的出口,在程序中用cout语句输出提示信息。程序名:lab3_5.cpp。

7)调试操作步骤如下:

选择菜单命令Build|Start Debug |Step In,系统进入单步执行状态,程序开始运行,并出现一个DOS窗口,此时光标停在main()函数的入口处。

把光标移到语句answer=fib(n)前,从Debug菜单单击Run To Cursor,在程序运行的DOS窗口中按提示输入数字10,这时回到可视界面中,光标停在第11行,观察一下n的值。

从Debug菜单中单击Step Into,程序进入fib函数,观察一下n的值,把光标移到语句return(fib(n-2)+fib(n-1))前,从Debug菜单单击Run to Cursor,再单击Step Into,程序递归调用fib函数,又进入fib函数,观察n的值。

继续执行程序,参照上述的方法,观察程序的执行顺序,加深对函数调用和递归调用的理解。

再试试Debug菜单栏中的别的菜单项,熟悉Debug的各种方法。

4、实验原理

C++中函数的重载使得同样的函数名下,只要参数类型、数目不同时,即可根据输入的数据进行相应的函数调用,使用起来简单方便。

5、思考与体会

C++中,函数的运用与之前学过的C语言既有相同之处,也有着不同的地方。相同的地方在于格式、用法等框架上的不变。但是C语言中对于同样的函数名是只能够申明一种函数的,倘若有相同的函数名出现系统即会报错,所以用起来有时是极为不便

0

//参数为两个双精度浮点形的函数 int max1(double a,double b){ a=a>b?a:b;return a;} //参数为三个双精度浮点形的函数 int max1(double a,double b,double c){ a=a>b?a:b;a=a>c?a:c;return a;} void main(void){ int a;double b;a=max1(1,2);cout<

Lab3_3: #include using namespace std;int max1(int a,int b){ a=a>b?a:b;return a;} int max1(int a,int b,int c){ a=a>b?a:b;a=a>c?a:c;return a;}

int main(){ int i,j,k;cout<<“请输入要比较的3个数:

”<

2131415

public: Rank rank;int frequency;float voltage;CPU(Rank r,int f,float v){

//构造函数

cout<<“构造了一个CPU”<

rank=r;

frequency=f;

voltage=v;} void run(){

cout<<“CPU开始运行”<

} void stop(){

cout<<“CPU停止运行”<

cout<<“RANK=”<

cout<<“frequency=”<

cout<<“voltage=”<

};

int main(){ CPU cpu(p5,500,2000);cpu.run();cpu.show();cpu.stop();return 0;}

Lab4_2 #include using namespace std;enum Rank{p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7};//CPU类 class CPU{ public:

//析构函数-17

computer(Rank r,int f,float v){

CPU cpu(r,f,v);

//定义CPU对象

RAM ram(1);

//定义RAM对象

CDROM cdrom(1);

//定义CDROM对象

cpu.run();

cpu.show();

cpu.stop();} };int main(){ computer com(p4,300,3000);return 0;}

实验

七、继承与派生(一、二)4学时

1、实验目的:

学习定义和使用类的继承关系,定义派生类。熟悉不同继承方式下对基类成员的访问控制。学习利用虚基类解决二义性问题

2、实验任务 a)定义一个基类Animal,有私有整型成员变量age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值,看看会有什么问题,把age改为公有成员变量,还会有问题吗?编程试试看。b)定义一个基类BaseClass,有整型成员变量Number ,构造其派生类DerivedClass,观察构造函数和析构函数的执行情况。c)定义一个车(vehicle)基类,具有MaxSpeed、Weight等成员变量,Run、Stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类。自行车类有高度(height)等属性,汽车类有座位数(SeatNum)等属性。从bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类,在继承过程中,注意把vehicle设置为虚基类。如果不把vehicle设置为虚基类,会有什么问题?编程试试看。

3、实验步骤

编写程序定义基类Animal,成员变量age定义为私有的。构造派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接对age赋值时,会出现类似以下的错误提示:

error C2248:’age’:cannot access private member declared in class ‘Animal’

error C2248:’age’:cannot access private member declared in class ‘Animal’

把age改为公有成员变量后重新编译就可以了。程序名为:lab7_1.cpp

0

确方便我们编程。

6、部分参考代码

Lab7_1 #include using namespace std;

class Animal{

public: int age;};

class dog:public Animal{ public: int SetAge(int n){

age=n;

return age;} };

void main(void){ int age;dog d;age=d.SetAge(3);cout<<“age=”<

Lab7_2 #include using namespace std;class BaseClass{ public: int Number;BaseClass(){

cout<<“这是父类的构造函数”<

cout<<“这是父类的析构函数”<

//Motorcycle继承bicycle和motorcar类

class motorcycle:public bicycle,public motorcar{ public: motorcycle(int seat,double H,double MS,double W){

SeatNum=seat;

height=H;

MaxSpeed=MS;

Weight=W;} void show(){

cout<<“seatnum=”<

cout<<“height=”<

cout<<“MaxSpeed=”<

cout<<“weight=”<

int main(){ motorcycle che(3,30.33,90.84,500);che.show();return 0;} 实验

八、多态性2学时

1、实验目的:

掌握运算符重载的方法

习使用虚函数实现动态多态性。

2、实验任务

a)定义Point类,有坐标x,y两个成员变量;对Point类重载“++”、“--”运算符,实现对坐标值的改变。

定义一个车(vehicle)基类,有Run、Stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类,从bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类,它们都有Run、Stop等成员函数。观察虚函的作用。

3、实验步骤

编写程序定义Point类,在类中定义整型的私有成员变量x,y,定义成员函数Point& operator++();Point operator++(int);以实现对Point类重载“++”运算符,定义成函数Point& operator –();Point operator

也就是函数的重载。

6、部分参考代码

Lab8_1 #include using namespace std;

class Point{ public: Point(double x=0.0,double y=0.0):xray(x),yray(y){} Point operator++(int);Point operator--(int);void show();private: double xray;double yray;};

Point Point::operator++(int){ return Point(xray++,yray++);}

Point Point::operator--(int){ return Point(xray--,yray--);}

void Point::show(){ cout<<“x坐标为”<

int main(){ Point p(4.5,6.5);cout<<“进行运算前的情况:”<

show(&v);return 0;}

第四篇:c++学习方法

学习C++应该看的书

初级:语法/语意(C++)

《Essential C++ 中文版》,侯俊杰 译,282页

《C++大学教程(第二版)》,邱仲潘等 译,816页

《C++ Primer 中文版》,侯俊杰 译,《标准C++宝典》,林丽闽等 译,766页

《C++ 编程思想》,刘宗田等 译,420页

中级:

《More Effective C++中文版》,侯俊杰,培生 2000.318页

《Effective C++ 2/e 中文版》,侯俊杰,培生 2000.256页

《Exceptional C++中文版》,侯俊杰,培生 2000.248页

高级:

《windows 程序设计 》

《深入浅出MFC》

《深度探索C++物件模型》,侯俊杰 译

《设计模式》,李英军等译,机械工业出版社,2000.254页

《重构-改善既有代码的设计》

学好一门语言任重而道远

下面是一些建议,希望你能对c++有一定的了解和认识。

如何认识c++?

对这个问题会感到困惑的,也只有那些刚踏入编程大门的初学者。因为对于很多工作多年的老年而言,看到这个问题也只会会心一笑。对于他们而言,无所谓存在是否要学C++的问题。他们所处的环境,所做的业务,已经决定了他们只能使用何种语言。更进一步,那些得道的大侠,语言只不过是他们的工具,信手拈来,他们心中已经没有语言,他就是语言,语言就是他,合而为一,乃为共同体。

开篇之前,先略微声明一下。本文目的不在于为C++辩护或抬举,当然也不会有为此而抬高或打压别的编程语言的意图。所有的,仅仅是有感而发,并且还是从我个人的角度,有所缺失在所难免。如果你是老鸟,其中之缺还望相见一笑;如果你是菜鸟,对于文中的赞美和批评,请擦亮眼睛,别被我忽悠了。

首先我们先要知道一点,C++是一门什么语言?简单点来说,C++是一门接近于全能的语言。为什么说是接近呢?因为C++有一门语言是无法取代的,那

就是汇编。再直白点来说,汇编对于寄存器的操作,C++是无法胜任的。不信?你试试用C++来改写一下PC寄存器看看?没辙吧?

“接近”可以理解了,那么“全能”呢?我们知道,C++是兼容C的。不严谨地说,我们可以简单认为C只是C++的一个子集,所以C能做的,C++也能做,这个应该没有人有异议。为了方便,以下所描述的C++,在某些方面也代表C,之所以没采用C/C++这样的写法,仅仅是为了保护键盘而已。转回正题,那C#呢?JAVA呢?它们所能做的,比如网络方面的应用,B/S的方方面面,怎么就没见C++的身影呢?关于这个问题嘛,我们从另一个角度来看,C#和JAVA的运行基础是什么?没错,是虚拟机。虚拟机是用什么写的?嘿嘿,C++。所以,你完全可以用C++先写一个虚拟机,然后再在虚拟机上解释C++语法。是不是很酷?当然,我想现实中是不会有人那么去做的。就像从深圳到上海,你可以坐飞机去,也可以骑自行车去。两者都能到达目的地,但我估计没几个人会选择后者。这就是效率问题。坐飞机,眼一睁一闭,就到了;骑自行车?呃,这时间就不好估计了。所以这领域,该让C#的,或是JAVA的,就让它们去折腾吧。至于C++,就让它干在一旁瞪眼好了,除非你一定想要耍耍酷。

接着,我们就来看看桌面应用吧。所谓的桌面应用,我们狭义一点,就是桌面应用程序。总的来说,目前在这领域,C++确实还能占有一席之地。但这仅有的一席之地,也岌岌可危。在XP之前,因为系统都是没有预装.net framework,所以C++的对手无非就是VB和DELPHI,但这两者根本无法撼动C++这颗大树。虽然XP也能装.net framework,但为了一个应用而弄一个体积如此巨大的玩意,却有那么一点点的不现实。但后XP时代,世界就不一样了。Vista已经预装了.net framework,更不用说Windows 7。甚至还有传言,Windows 7的用户界面就是用C#搞定的。何况,C#还有杀手锏,能和Silverlight完美结合,大大减轻UI的开发难度。看起来,在今后的日子,在这个桌面应用领域,C++日子过得并不舒坦。在这领域,可能C++还能耀武扬威的,也许就剩下大型的3D游戏了。虽然用.net配合OpenGL或Direct3D也能做C++的事,但效率却会大打折扣。虽然随着硬件的不断提升,可能这折扣会不断缩小,但毕竟还是存在的。只要折扣存在,那些游戏厂商就不会放弃C++,因为能优化,为何不优化?但,也许也仅仅限于此了。C++,它泪流满面。

最后呢,就是嵌入式领域。在这里,是C++的天下,C++是永远的王者。它不是一个人在战斗!此刻,它灵魂附体!你见过那些RTOS是用C++以外的语言写的(再次重申,正如前文所说,这里的C++也代表了C)?至少我印象中没有。嵌入式linux支持.net?除非微软的脑袋秀逗了。也许有人说,WinCE不是可以支持.net么?支持是可以支持,但并不代表所有的WinCE设备都支持。因为WinCE是可裁剪的操作系统,也许是为了节约内存空间,也许是为了启动速度,或是由于别的杂七杂八的,甚至莫名其妙的理由,很多厂商根本就不会将.net这个会将系统膨胀至少4M的组件加到产品去。看看WinCE的内核代码,看看WinCE的BSP包,哪里有.net代码的身影?全部清一色的C++。甚至于WinCE的应用程序,微软的态度也非常明确,在桌面只能.net使用的Silverlight,在WinCE SP3添加之后,却是更改为了C++接口。王者,绝对的王者,根本就不可能有别的语言在这里将C++撼动!此时,C++站起来了!腰板直了!

说了那么多,那么我们的最后,就来看看为什么大家都说学好C++难吧。如果你对学好C++没啥兴趣,以下的文字估计对你也没啥营养,你可以完全忽略不计,可以很愉快或很气愤地将当前网页给咔嚓掉。

其实学C++很简单,但难就难在这个“好”字。初学者会发现,入门很简单,因为C++也没啥语法;但搞清楚语法后,接下来就犯糊涂了,下一步应该怎么走呢?只所以产生这种原因,是因为C++太灵活了。对于一种功能,C++有各种各样的方法,究竟什么方法才是最合适的?比如说,传递给函数的形参,什么时候该使用指针,什么时候该使用引用?就连平常得再也不能平常的指针转型,有C的括号形式,还有C++特有的dynamic_cast和reinterpret_cast,究竟哪个才是该使用的?更不用说分配内存了,既有malloc,还有new,如果算上STL的话,还有一个resize。我想所有的这些,对于初学者而言,如果他看着这些能够腿不痛腰不酸,那么我强烈佩服这人的淡定力。

C++还有更让初学者郁闷的是,即使不用STL,不用类,不用虚拟继承,甚至不用C++的一切特性,也是能够完成所相应的功能。所以,疑惑了,C++是什么?也许这时候,很多人就会想,如果选择是唯一的,那是多么地幸福啊!因此,很多人就转向了C#(或别的语言),因为对于某些操作,方法是唯一的;即使不是唯一,也没有C++那么繁多。

没打算在这论述该如何学习C++,因为一千个人有一千种方法,而这一千种方法,还不一定适合你。但有一点是共通的,那就是多看书。将市面上经典的C++著作,仔仔细细地消化,相信一定能达到炉火纯青的地步。即使达不到吧,也没事,不会作诗也会呤吧?只是,这时候意志力就非常重要,当然也需要那么一点点情商,要相信没有迈不过的坎。

最后的最后,以一句来结尾:C++有风险,入行需谨慎。

第五篇:什么是c++(本站推荐)

什么是c++?

C++

C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,“CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。

C++发展历史简单介绍

C语言之所以要起名为“C”,是因为它是主要参考那个时候的一门叫B的语言,它的设计者认为C语言是B语言的进步,所以就起名为C语言;但是B语言并不是因为之前还有个A语言,而是B语言的作者为了纪念他的妻子,他的妻子名字的第一个字母是B; 当C语言发展到顶峰的时刻,出现了一个版本叫C with Class,那就是C++最早的版本,在C语言中增加class关键字和类,那个时候有很多版本的C都希望在C语言中增加类的概念;后来C标准委员会决定为这个版本的C起个新的名字,那个时候征集了很多种名字,最后采纳了其中一个人的意见,以C语言中的++运算符来体现它是C语言的进步,故而叫C++,成立了C++标准委员会。

美国AT&T贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)博士在20世纪80年代初期发明并实现了C++(最初这种语言被称作“C with Classes”)。一开始C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(multiple inheritance)、模板(template)、异常(exception)、RTTI、命名空间(name space)逐渐被加入标准。1998年国际标准组织(ISO)颁布了C++程序设计语言的国际标准ISO/IEC 1488-1998。C++是具有国际标准的编程语言,通常称作ANSI/ISO C++。1998年是C++标准委员会成立的第一年,以后每5年视实际需要更新一次标准,下一次标准更新原定是在2009年,目前我们一般称该标准C++0x,但是由于对于新特性的争端激烈,除了在Technical Report 1(tr1)中的新增修改被基本确定外,完整的标准还遥遥无期。况且遗憾的是,由于C++语言过于复杂,以及经历了长年的演变,直到现在(2010年)都没有有一个编译器完全符合这个标准。

目前最符合和接近C++标准的编译器有为 GNU GCC 4.5.0 和 Visual Studio 2010 等。

另外,就目前学习C++而言,可以认为他是一门独立的语言;他并不依赖C语言,我们可以完全不学C语言,而直接学习C++。根据《C++编程思想》(Thinking in C++)一书所评述的,C++与C的效率往往相差在正负5%之间。所以有人认为在大多数场合C++ 完全可以取代C语言(然而我们在单片机等需要谨慎利用空间、直接操作硬件的地方还是要使用C语言)。

子语言

根据Effective C++第三版第一条款的描述,现在C++由以下四个“子语言”组成:

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