第一篇:信息技术课堂教学模式的多样化与创新
信息技术课堂教学模式的多样化与创新
农垦建三江管理局前锋农场学校 徐文彬
当今教育正从过去的“以教为中心”转向“以学为中心”,要求尊重个体的主体性,充分发挥其主动性、积极性,挖掘个体的潜能,信息技术是一门以实践为基础的学科,根本目标是提高学生的信息素养,它既承担着知识技能学习的任务,又承担着发展思维、学会学习、自主探究、合作交流等解决问题的能力以及提供科学观念和科学方法的任务。在教学过程中,教师应依据教材,以学生的认知结构和学习心理为依托,关注学生思维品质的提升,适当采取多样化的教学形式,充分利用学生迫切希望探索和创造进行学习的积极性,进而培养学生的创造性思维。
一、创建多样的化课堂教学模式,增强学习兴趣,促进学生主动性和个性全面发展。
1.重视教学情境的营造,产生内在驱动力。
情境创设能引起学生的兴趣和学习的内在需求,也是联系与现实生活与世界的桥梁。通过真实的学习情境创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境,设计出开放的学习驱动,激发学生想象力,使学习直观化、形象化。在一定情境的作用下,会产生智慧的为花。如:在学习“建立文件夹”这一节课时,教师设置这样的教学情境,小强信息技术操作能力比较强,但有一个毛病,学完的保存的文件总是不知道放到哪去了,怎样帮小强解决这个问题呢?当引发学生思考的时候,老师引出本节课的教学内容。“老师有个建议,可以为小强的电脑桌面上建立一个文件夹”把需要保存的文件放在文件夹中,这样只需要打开文件夹就能找到保存过的文件了。又如:在“多边形工具”一课教学中,我创设了一个校园花园的场景,在学生感受美的气氛中提出思考,进行任务驱动:我们想用手中的鼠标记录这一美好画面么?然后出示由教师电脑创作的由线条组成的花园美景,激发了学生学习的兴趣,产生了解决学习任务的动力。
2.小组合作,培养学生团队互助的品质与合作的意识。信息技术课堂教学的主体是学生,教师应给学生充分的时间进行自主的学习和实践。小组合作以小组为单位开展学习内容,完成教师布置教学任务的同时,提升团队互助的品质与合作的意识。如“制作贺卡”一课,这一教学任务内容可较灵活,以小组的形式来完成,学生可以根据自己的需要,制作特殊节日的贺卡,送给指定的人,如“教师节贺卡”、“生日贺卡”、“新年贺卡”等。教师给学生机会进行实践学习,学生在小组内进行自由讨论与操作交流,领会教师教学word软件艺术字等操作方法的同时,融合小组的想法和建议,提升操作能力,培养了团队与互助的品质。
3.“以赛代练”增强学习氛围,提升主动积极性。
信息技术课上通过设置一系列的形式多样,丰富多彩的竞赛活动,以赛代练,帮助学生复习知识,巩固能力,提升水平和学习效率。如在教学“word”运用这部分内容时,通过组织“格式调整大赛”的活动,四人为一组,按要求将格式混乱的四个文档在规定时间内调整。这样既可以利用竞赛增强学习氛围,又能引导学生合作,并且每个同学都有亲手操作的机会,调动了学生的主动性。4个文档调整完,学生已基本上熟练掌握“word”格式调整这一内容,学习效率明显提高。
4.“任务驱动法”构建学生自驱力。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。“任务驱动”教学法已经具有“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征。教师作为课堂教学的引导者,学生主动建构意义的帮助者、促进者,其任务是要充分调动学生的积极性,提出科学合理的任务,促使他们自己去获取知识、发展能力,做到能发现问题、提出问题、分析问题、解决问题。
如,学习word表格,就结合学生的生活实践经验来创设生活情境型任务,要求学生制作一个家庭成员简介表格,以“我爱我家”为主题情境展示所制作的表格,这样学生有感而发有情而动,积极自主地探究word表格技术,很容易就掌握操作,有效提高了教学质量。又如,在教学“自选图形”时,我设计的任务是:运用自选图形设计一个机器人。由于学生对机器人很感兴趣,因而学习积极性很高。学生在完成这一任务时,很快就掌握了各种自选图形的使用方法。
5.“分层教学”关注个体发展差异,适应学生个性化需求。学生的个体差异是客观存在的,为促进全体学生全方位发展,对不同层次的学生进行分层教学可增强每名学生学习信息技术的自信心,让他们体验学习的成功与喜悦,挖掘学生潜在信息操作能力,有针对性地激励学生个性成长。
如,在讲授word中的文字输入法时,教师根据学生的能力分成A、B、C三个等级教学,让等级为A的学生练习基本的文字输入;等级为B的学生,练习键盘上功能键的简单使用,逐步提高打字速度;等级为C的学生,练习键盘上特殊符号,熟悉智能ABC输入法,尝试盲打。根据学生之间的差异,逐步熟悉操作,这样既完成教学任务又因材施教。又如:文件夹整理一课,对接受能力较差的学生要求掌握“编辑”菜单的复制、粘贴命令即可;而对一般学生就要求掌握复制、粘贴命令的快捷键;对操作能力较强的学生就拓展精通掌握拖拽等鼠标复杂操作。在课堂练习期间,还可以组织操作能力强的学生充当教师助手,在完成自己练习任务后,辅助教师巡视辅导操作能力弱的学生,实现全体学生信息能力的全面发展。
二、丰富信息化教学手段的,转变学生学习方式,促进学生创新性发展。
1.创建开放教学资源平台,实现学生个性化学习方式。
传统教学以教室为中心,学生获取可靠信息的来源是教材和老师,而网络上开放的资源库突破了限制。网络资源平台的建立,不仅提供了丰富多样的学习资源、学习的环境氛围更加符合课堂课程的特点要求,学习过程更加优化和清晰,通过构建丰富的学习资源、创设良好的学习环境、精心组织学习进程。教师为学生使用的平台库中针对性的精心筛选的优质教学资源,由学生根据自己学习的需要和喜好选取,进行自主学习和主动探究,实现了个性化的学习方式。
2.创建网络交流平台下的多元评价,促进学习兴趣,培养正确认知观。
在传统的课堂教学中,由于时间限制,没有机会人人表达,甚至部分学生长期充当听众,思维训练及表达能力必然提高不快。数字化教学平台能创设良好的交流平台,让学生各抒已见,真正实现师生知识与感情的交流。学生学习行为及其结果的评价,对学生学习兴趣及自信心会产生很大的影响。一般来说,客观、公正、及时的评价,可以激发学生自尊心和自信心,有助于学生自我认识能力的培养,增强学生学习的积极性。
在信息化条件越来越丰富的教育环境中,评价方式也越来越多样化。比如,将自已的作品上传到班级课节作业论坛中进行自评、互评。在教师网络监督下学生自评与互评可以达到认知的深化,进而分析、调整自己的学习行为,最后教师予以客观、鼓励性的评价,使学生在了解他人的学习和方法,表观个人见解,接纳他人观点,欣赏和肯定他人长处的同时,引导学生从不同角度来观察分析问题,培养正确认知观和自信心。
3.优秀学习软件的应用,激发学习兴趣。
心理学研究表明,当人对某事物感兴趣时,认知的速度就快。学生对信息技术课的热情都很高,但很多学生真正的兴趣不是在学习内容上。我样要想将知识与技能全面传授给学生,就必须想办法将学生的兴趣转移到学习上,多样化的教学形式,活跃课堂气氛,激发学生学习兴趣尤为重要。比如,指法练习是学习计算机的基础,正确的指法练习对于熟练操作计算机有很大帮助,但这部分内容确显枯燥无味,为了提高学生的输入兴趣,教师可以利用其它学习软件,如“金山打字通”中的“打地鼠”、“青蛙过河”、“警察抓小偷”等小游戏,将学习与娱乐有效融为一体。
4.创建微课程在教学中的使用。
信息技术教学在学生操作过程中存在环节不清、不敢动手等问题,为解决这一问题,通过网络与同行的交流与研讨,开发了微课程短片的想法。
(1)微课程短片可以促进学业生学习方式的多样化。微课程重点突出符合学生的学习特点和认知规律,可以最大限度的帮助学生抓住主干和核心内容。
(2)微课程短片轻松实现分层教学。掌握快的、动手能力强同学和直接进行操作,掌握慢的、动手能力弱的同学可在教师讲解后一边自行看课程短片一边操作,从而实现分层教学。(3)微课程短片拓宽了课堂教学模式。短片采用支持网络在线播放的流媒体格式,使用方便,可以满足学生对知识点的个性化学习、按需学习,既可查缺补漏,又能强化巩固知识,亦可用于课前预习自学,课堂质疑,提高自主学习的能力。是传统课堂学习的一种重要补充和拓展。
5.屏幕广播软件的使用,丰富教学手段,拓展教学方式。屏幕广播软件的功能强大,如“红蜘蛛多媒体网络教室”,其广播、转播、监管、分组教学、文件传输、作业提交等功能极大的丰富了信息化教学手段。
(1)屏幕广播,学生进行直观教学。将老师的屏幕上的内容实时地广播给单个、部分、全体学生;老师屏幕上能够显示的任何内容都能实时高效地广播。(2)屏幕转播,检测或示范学生学习成果。老师可以将任一台学生机的屏幕转播给其他同学,同时老师可以在窗口模式下接收该学生的屏幕转播,同时可以看到其的鼠标的变化及移动过程。(3)屏幕监管,监管和了解学生操作并实现远程辅导。屏幕监看老师可以实时监看单
一、多个学生机的屏幕,在监看中,可对任一学生机进行直接遥控,指点学生操作,实现远程类似手把手的辅导。(4)分组教学,使教师分层教学得以方便实现。老师可以将班级学生通过监看按掌握情况分成多个小组,或指点、或布置新的任务,实现差异化教学。使不同能力学生都能得到发展。(5)文件传输,使课程资源、微视频教程的实时传输成为可能。(6)作业提交,学生可以将作业提交至教师指定的目录。
三、教师要转变教学思想、创新教学思维方式,促进教学专业发展。教育信息化是我国全面实施教育改革、促进教育发展的重要途径,它不断强调改变教学结构、创新教学模式是基础教育课程改革的重中之重,而改革教学结构、创新教学模式的主要途径就在于教师所实施的教学实践以及教师专业化发展。教学实践需要新的教学思想作为指导,教师的专业化发展又亟需教师创新原有的教学思想以提高自身素质。从这个意义上来说,转变教学思想和创新教学思维方式,重新审视现有的教学结构,重新思考对于学生能力与素质的培养目标,是对未来教师的专业化发展的新的要求。
小学信息技术作为一门理论与实践相结合的课堂,加强高素质教师队伍建设与教学理论与方法体系的建立,加强教师教学思想与方法的更新,关注课堂教学内容、形式与模式,在教学活动中积极发现教学问题,根据实际情况不断地更新策略,因地制宜的应用相应的创新教学模式,保证教学设计策略的多样化、适用化。促进学生的全面、终身可持续性的发展,创新教育的发展,深化教育改革。
第二篇:小学信息技术课堂教学模式
小学信息技术课堂教学模式
一、情景创设,激发兴趣
新课程倡导教师有目的地引入或创设生动具体的情景,引出学习任务。创设有利于探索的问题情景,在问题情景的不同细节中,设计进一步探索问题的建议和暗示,以激发学生对学习信息技术的兴趣、求知欲,形成积极主动的学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
二、自主探究,合作学习
本环节学生要明确学习目标和学习任务,在此基础上进行自主探索学习(分析任务、照出方法、自主学习)。在整个学习过程中要充分发挥学生的主动性,培养学生对立分析问题、解决问题的能力,使学生能够循序渐进地学习信息技术的知识。学生将自主探究的结果进行分享交流,分享自主探究的方式、方法或解决问题的思维过程,交流探索过程中学生发现的问题。教师应让学生的思维进行充分碰撞,以求获得解决问题的最佳途径,使学生在独立探索过程中不断获得成就感。
教师将学生出现的问题进行有机整合、适当提升后,让学生在小组内进行分析讨论,找出方法,以求开阔思路,对知识产生新的理解,使学生的团结协作能力得到培养。教师在此环节中根据学生合作情况进行适时点拨,启发诱导
三、实践创作,展示评价
本环节教师在学生理解知识和掌握方法的基础上,设置适当的任务让学生进行实践创作,采用多种形式对学生作品进行展示、交流、评价。通过展示学生作品,组织学生谈想法、做法和体会,一起讨论作品的优点和不足,以达到交流思想、取长补短的目的;同时教师对学生的作品给予点评。在点评时要充分肯定学生的优点,运用鼓励的语言,保护学生的自尊心和自信心,使其保持良好的学习势头。
四、梳理总结,拓展延伸
本环节教师指导学生梳理、总结本节课所学的内容,将学生单纯的热情升华为对知识理性的渴求,引发学生心灵感悟,激发深入学习的欲望,鼓励学生去探寻解决问题的其他方法,培养学生的发散式思维和创新能力。
第三篇:信息技术课堂教学模式
有朋自远方来,不亦乐乎?
见贤思齐焉,见不贤而内自省也,信息技术课堂教学模式。信息技术作为一门新兴的学科,这门课的教材、教法研究在学校的教学活动中基本上还是一片空白,对信息技术课的认识很不深刻,这在一定程度上制约了中小学信息技术课程的发展。因此,我们有必要对这门课程的课堂教学方法进行分析和研究,并将研究成果加以应用,将有助于该课程的教学实践工作。
一、知识教学
具体操作方法
1、创设情境、明确目标
教师采用启发讲解、以旧导新、设疑激情等多种方式创设自主探究学习的问题情境,激发学生探究学习的欲望;同时使学生明确探究目标,增强学习活动的针对性和有效性,为学习新知识起承前启后的作用。
2、呈现问题
教师要有意识的为学生创设问题情境,并通过点拨、启发、引导,促进学生积极思考,使其产生强烈的求知欲望,同时培养他们善于发现的问题意识。
3、讲解示范
在教学中充分发挥教师的主导作用,教师要对理论知识进行教授,操作演示基础技能,使学生少走弯路,节省时间。
讲解示范是指导学生学会信息技能的具体过程,一般可以边讲边操作,使用的语言既要生动形象又要浅显易懂,示范动作要慢,让学生看得清,也可以先讲解再示范。讲解操作的内容可一步完成,也可以分步完成。
讲解示范,要做到突出重点,突破难点,重点、难点内容要细讲细演,最好做成课件,或者分步演示,或者重复演示,使之由难变易。
学生看完教师的讲解示范后,就会产生试一试的欲望,这时教师要因势利导、指导学生开始操作。
4、分层练习、内化知识
练习是知识教学过程中学生实践的主要形式,是掌握知识、形成能力的重要手段;它除了运用巩固所学知识以外,还起着训练思维、发展能力等方面的作用。因此,精心设计练习是发展学生创新能力的重要手段,教师要根据学生的实际及教学内容面向全体学生精心设计、同步、有层次、有梯度的练习题,有助于学生运用学法和迁移学法,自主解题并自觉检验,鼓励发散思维;同时培养学生思维的流畅性、多变性和独创性,要特别关注解决问题的探究过程,关注应用意识和实践能力的培养。
5、深化练习、拓展引伸
以教材为依据,以学生实际为出发点,以学生接受性为尺度,挖掘问题的多向性,解决问题策略的多样性,分层分类设计具有拓展性、开放性、探究性的练习,为每一层次的学生设计可选择的空间人人都能参与、人人都有收获。让每个学生都体验和享受成功的愉悦,激励求异思维,让每个学生都成为探索者、创造者,发展创新思维。
二、技能教学
在教学方法上,技能的传授应以“任务驱动”为主,注重学生解决问题能力的培养。教学过程可以从完成某一“任务”着手,让学生通过“分析问题——采集信息一—处理信息——总结归纳——完善创新”等过程来完成“任务”。让学生在“做中学”,在用中提高,在具体的获取信息、处理信息的过程中进行实践和锻炼,增强他们处理实际问题的能力。在“任务驱动”中,任务的提出非常重要。任务可分为两种,一种是大任务,即“创造性”任务,这种任务如制作一张贺卡、设计并制作一份板报、上网查询资料并整理、打印、制作网页等等。这种任务往往带有一定的综合性,可以通过学生亲自动手实践,解决一个实际问题,在应用中把所学的知识转化为相应的技能。另一种任务是小任务,即“试一试”。如“试一试,把文件夹中我们的作业删掉,可以有几种方法?”“试一试,要给房子画一个三角形屋顶,应该在绘图工具中使用哪个按钮?”这种任务一般是结合信息技术学习内容而设置的一些探索性的问题和尝试性的任务,让学生在探索中找到解决问题的方法,学会某些知识点和操作技能,有利于培养学生的自主学习能力和探索精神。
具体应分为如下几个环节:
1、激趣导课
好的开始是成功的一半。导课时,教师应当用最有效的方法,用最短的时间吸引学生的注意力。
“兴趣是最好的老师”,导课的艺术性具体表现在如何激发学生的学习兴趣上,教师要注意采用多种形式,激发学生兴趣和求知欲,沟通师生感情,使学生愿意学、乐学,主动地去学。因此,教师要精心设计导课的形式、内容和语言,甚至导课时的情感动作。如,教学“传情贺卡”一节,为了激发学生学习兴趣,可以做用数字1-10组成节日游戏,问学生什么时候送贺卡,学生纷纷发表自己的见解,都想制作一幅精美的贺卡送给自己最尊敬的人,这样导课基本算可以了。
2、展示教学目标
信息技术课教学中采用最多的教学方法是任务驱动法。任务驱动法最主要的方式就是向学生提出明确的学习目标,驱动其为完成目标而努力。在激起学生学习兴趣后,展示当堂教学目标,利用兴趣和目标双重驱动令学生去奋发学习。
教学目标应当根据当堂课的教学内容及学生的知识基础和能力发展的实际情况确定。不能定得太高,使学生失去完成任务的信心,也不能定得太低,使学生“不劳而获”;不能太多而失去重点,也不能太少而无所事事;应当让学生跳起来摘到果子,以培养学生的成就动机为主,把目标确定在学生稍努力就可以达到的水平上,从而做到因材施教。
教学目标应以技能学习为主,同时要注意情感教学目标的设立,逐步培养学生的信息素养,教学反思《信息技术课堂教学模式》。表述目标时用词要准确规范,语言要简洁、通俗,使学生易记、易领会、易操作。
教学目标的展示方式,由教学条件和教学目标的多少等情况灵活选择。条件匀许可用投影仪或多媒体教学演示系统展示,由教师向学生宣读;也可以边讲解边投影在大屏上;由教师直接用语言向学生说明等等。
3、信息处理
对于学生要掌握的信息技能的学习可以分成两种方式,一种学生可以通过看书、讨论能够解决的问题,可以采用自主探究式的学习方法;第二种学生通过第一种方式难以把握的信息技能,可以采用讲解示范的教学方法。
无论采用哪一种方式,老师都是一个引导,教师平时要多了解学生的情况。在教学中可请些操作技能较好的学生充当小教师的角色,通过学生之间的相互传授知识,激发学生的学习兴趣。
4、实践操作
信息技术课的主要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。实践操作这一环节,就是要求学生在计算机上将所学技能进行实践练习。
首先,教师要提出实践操作的具体要求,让学生带着问题去操作。
其次,要精心组织好操作练习,在有限的时间内达到最好的效果。这一环节可以让学生边操练边讨论,进行协作式学习、讨论式学习、探究式学习。为了便于学生协作学习,可根据学生操作技能搭配分组,小组内学生之间就近落座,以便于切磋协商、互相帮助,互相带动,共同提高。每组选出小组长负责具体协调,组织帮助“对子”,促使本小组无掉队学生,全部达标。
再次,教师要在课堂上巡回进行技能练习指导。可以分别指导各个小组的实践活动,倾听学生询问,解答他们的疑难,或者发现典型,使其带动全组;也可以指导单个学生,特别是不断地关注后进者。学生课上的实践操作,在教师的指导下可以延伸到课前、课后和家庭中,使学生的上机时间大大超过课时量的70%,让学生在实践中熟练技能,提高技能并进行创新学习。
5、课堂检测评价
学生的操作情况如何,是否熟练掌握了技能,还存在哪些问题,这些都是教学中要关注的问题。为了解决这些问题,就要对学生的学习情况进行检测评价。学习过程中的检测评价,比形成性评价更为重要。
检测评价的形式要灵活多样,可以由教师提问学习情况,小组讨论、归纳后由组长汇报;可以由组内互相检测评价,然后推选代表上台示范操作;可以由教师抽调好、中、差三类学生上台示范操作,以便发现问题及时纠正。
检测评价要以正面引导为主,及时表扬、多鼓励,对演示错误的,也应循循善诱、肯定成绩,指导学习方法。
检测评价的目的是教师掌握教学情况,摸清达标率,找出存在的问题以便及时纠正反馈。所采取的补救措施:从理论上再讲解,重点再示范;展开讨论,同学帮教;进行自我纠正;进行全员强化训练等。总的目的就是要使学生掌握技能,全员达标。
6、拓展延伸
学习信息技术知识要有助于培养学生的创新精神和实践能力。教师要树立以培养创造性人才为己任的意识,要善于挖掘教学过程中学生的创造性因素,不失时机地启发学生的创造性思维,鼓励学生运用想像和发散思维,启发、诱导学生勤思、善思、敢想、敢说,培养学生发现问题和解决问题的能力。
在课堂教学中,经过检测评价环节,绝大部分学生已经熟练掌握了基本技能。如果这时对学生进行创新思维的启发,更有利于达到培养学生智慧和创新精神的目的。在拓展延伸环节结束后,教师布置课后作业或继续实践练习、或预览下一节的内容,环环紧扣的一堂课就此结束。
三、应用教学
1、确定主题
主题的确定可使学生了解学习的任务、目的,激发学生学习的兴趣。在确定主题时,应体现以学生的发展为根本宗旨,应将学生作为认识、发展的主体,注重学生信息素养的培养;注重学生创新精神和实践能力、积极的自我体验和主动自我调控能力、与人交往和合作能力的培养;具有层次性和可操作性,并能反映信息技术学科和课程整合的特点。
2、分配任务
指导学生分组,小组讨论,研究任务主题内容,确定目标、小组分工。
分组时应依据教材内容、任务的复杂程度等因素决定组别数量及各组人数。通常每组的人数在六个人以下,讨论的效果比较理想。
小组学习活动。在小组学习当中,包括分配角色以及根据教学目标进行学习与讨论。角色分配主要分为支持工作角色与学习工作角色二项,支持工作角色宜平均且轮流分担,学习工作角色则应是每位成员在每次的讨论中都必须参与。
3、作品制作
教师指导学生自主探究学习、合作、收集、分析、整理信息等方法,学生以小组为单位围绕研究任务主题内容进行自主探究、合作交流的学习,提高学生的信息能力及掌握研究性学习的方法。
依据所确定的学习主题和安排的任务,进行自主的学习、探究。活动的本身要求小组各成员通过相互协作共同完成小组的任务和有关的作品。
4、成果展示
组织学生进行交流、评价
小组应向教师及其他小组汇报小组活动成果,通过交流能分享本组或他人劳动成果的喜悦,并且可以针对学习情形及活动结果,讨论在小组合作的历程中所遭遇的问题,心得体会,以及如何改进和提高。
5、作品评价
引入评介机制可以激励优秀作品,增强竞争意识。
在评价的过程中,要给学习有困难的同学以支持和帮助,使之在评价过程中逐步掌握获取信息、筛选信息、传输信息、处理信息的方法,才是信息技术教学的根本。
可以从以下几个方面进行评价:学生搜集/加工信息的能力;学生分析解决问题的能力;学生交流合作表达的能力;学生创新意识能力;
6、任务延伸
通过交流学生对自己小组的报告或作品进行反思、总结,指导学生对本组的报告或作品作进一步的修改和完善,培养学生的环境保护意识和对社会的责任心。总之,信息技术课堂教学模式,应体现“教为主导,学为主体,练为主线”的教学原则,灵活机动地运用启发式、讨论式、自主学习式、协作学习式和任务驱动式等教学方法。信息技术教学是一门新的学科,但课堂教学模式很多,利弊众说纷纭,关键是教师如何将弊转化为利,发挥它的优势作用,也应因“课”制宜地调整安排各教学环节,以适应实际教学的需要。
http://eblog.cersp.com/userlog27/190091/archives/2 008/872737.shtml
第四篇:小学信息技术课堂教学模式
小学信息技术课堂教学模式
千阳县启文小学
王秋生
现代教育应培养学生具有学会学习、善于合作、勇于探索、大胆创新的现代素质。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显时代发展特点的课程,有利于学生创新精神和实践能力的培养。针对信息技术学科本身的特点,经过长期的实践摸索,我认为,采取以“激趣导入巧引任务—自主探究发现问题—团结协作解决问题—小组合作完成任务—展示作品交流评价—归纳小结拓展提高”为特点的教学模式,在信息技术课堂教学中能够收到良好的效果。现将心得提出来,供大家批评和讨论。
一、激趣导入 巧引任务
捷克大教育家夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。小学信息技术课程的主要任务之一是培养学生对信息技术的兴趣和意识。教师精心创设的导入,能够激发学生学习的兴趣和探索的欲望,使学生处于一种良好的、积极的心理状态。小学生形象思维较活跃,容易被一些新奇和刺激所吸引,而对于一些抽象的、枯燥乏味的知识则容易丧失学习的兴趣。因此,教学中教师的激趣导入,是教学成功的第一步。根据教学内容的不同,可以选取如下方法导入:一是对比渲染,激发欲望。例如在讲解插入艺术字一课时,教师可以设计两份内容相同、形式不一样的海报(一份用艺术字,另一份没用艺术字修饰)让大家欣赏,说出自已心中的感受,从而激发学习的欲望。二是样例演示,激发动力。例如教师在讲解“画能长大的小树”一课时,让小海龟迅速画一棵长大的小树,学生感到很新奇,教师是怎么做到让小海龟这么快就画出了小树?三是直接提问,引发兴趣。例如在讲“美化获奖证书”一课时,在导入中首先提出问题:你见过获奖证书吗?都有什么样的?你想不想自己设计制作一张获奖证书?通过这些问题,会立即激发起学生的学习兴趣。通过上述几种方式,实现了在调动学生积极性的同时,巧妙地引出了学习任务。
在教学中“巧引任务”非常重要,它决定着一节课中学生是主动学习还是被动学习。“巧引任务”的关键在于教师引出的任务学生是否感兴趣。学生只有对任务感兴趣才会主动的去学习,所以精心设置任务很关键。对于任务设置,通常应把握下列几点:首先,任务设置的难度要适中。太难的任务容易让学生失去信心,而太容易的任务又会让学生觉得没有吸引力。其次,任务设置要有针对性。课中要让学生掌握哪些知识点,教师要做到心中有数。同时要根据知识点的难易程度,逐一分散布置到各个任务中。第三,任务设置要有层次性。教师在设计任务时既要考虑到学生的个体差异,又要考虑到知识的特点和难易程度,按基本的任务、提高任务、拓展任务三个层次来设计,从而满足不同层次学生的学习需求。第四,任务设置要有实践性和探索性。所设置的任务必须能够通过实践来完成,尽量避免抽象和完全理论化的任务出现;同时,所设置的任务还要有吸引力,以激发学生学习的积极性和主动性。在设计任务的时候还需要考虑到留给学生一定的探索创新空间,这样才会有利于培养学生的创新意识和创新能力。第五,任务设置要注重广泛联系性。教师在设计任务时要考虑与其他学科学习、课外活动、日常生活的联系,避免单纯的学习计算机知识,而是要培养学生通过学习应用信息技术解决实际问题的能力。
二、自主探究 发现问题
导入新课以后,教师不要急于给学生讲解新知识,要给学生大胆动手实践尝试的机会,让学生在对完成任务所必须掌握的知识进行主动阅读、认真思考、分析研究和初步实践操作, 培养学生自学的能力,主动去发现问题,探索解决问题的方法的精神,使其真正成为学习的主人。例如,在讲到“插入剪贴画”知识时,放手让学生尝试动手先插入一幅剪贴画到文档里,学生就会发现这幅剪贴画的大小不合适、位置不合适、剪贴画与文档内容不相符等等一系列问题。这些问题往往具有针对性,如何才能解决这些问题?学生自然有了主动参与和乐于继续探究的欲望。这就给学生创设了一个自主学习、实践创新锻炼的机会。
三、团结协作 解决问题
对于学生在前一环节实践中发现的问题,也要充分挖掘学生自我解决的潜力。特别是学生能够解决简单的问题,一定要由他们自己来解决。比如上例中改变剪贴画大小的问题,教师可以这样提问“谁能帮助XX同学解决这个问题?”并放手让学生示范操作,这样给其他学生一个充分展示自己的机会,既增强了学生的自信心,又增强了学生间的友谊。另外还可以通过组内交流,提出解决方案,共同解决问题。对于较难的问题,教师可以逐步引导,使学生开动脑筋思考,找出解决的方法。针对学生提出的问题,还可以有选择性地运用网络广播功能演示 学习中的难点知识,重点提示操作方法。例如:让小海龟画旋转的风车,可以引导学生先观察图形,分析图形的结构,再动手进行编程设计。
四、小组合作 完成任务
在学生明确了任务、理清了解决问题的思路以后,接下来就是学生动手自主创作实践,完成任务。在这一环节,教师一定要给足学生创作实践的时间(最少15分钟)和空间(尽量不要去打断学生的创作思路)。此时,教师的角色是组织者、指导者。作为组织者,教师要根据任务设置的不同,有意识的培养学生合作学习、协作解决问题的能力。即教师要确保学生在创作实践中的小组合作既要有形式上的合作,又要有内容上的合作,使小组内每一个成员都有自己的任务。通过组内合作、组际竞争,做到每一位学生都既有任务,又有压力,促使他们向目标迈进。作为指导者,教师在巡视指导过程中,要善于发现问题,尤其是带有普遍性的问题要立刻反思,并及时调控解决。
五、展示作品 交流评价
在学生作品展示交流这一环节,通过学生自评、互评,肯定优点,找出不足,激发了学生学习的积极性,增强了学生学习的自信心,教会学生正确评价自己和他人作品的能力,同时提高学生鉴赏美、评价美的能力,进而提高学生的综合素质。
由于进行学生作品展示交流的时间有限,因此,教师要注意几个问题:一是要选择具有代表性作品进行展示。例如选择那些比较有创意的作品、比较完美的作品或有一定缺陷的作品;二是要给学生营造一种民主、和谐的交流学习氛围,使学生能大胆地说出自己心中的感受。三是教师在评价中要以正面引导为主,及时表扬多进行鼓励,对演示错误的,也应循循善诱,肯定成绩,指导方法。首先让设计者对自己的作品进行自评,接着让学生参与评议,最后由教师提出指导性的建议。师生共同参与点评,对学生中体现出来的好的制作经验和体会,给予肯定和推广;对不足的地方,共同出谋划策,使学生的作品逐步趋于完善;三是能让学生下桌自由参观别人的作品,让其在近距离体会别人的成果,并与自己的作品相比较,找出优点和差距,在交流中不断修改完善作品,不断提高。
六、归纳小结 拓展提高
在课堂教学的最后,教师不仅要善于引导学生总结重点难点,理清脉络,提 示规律,提炼升华,而且要能不失时机地启发诱导学生勤思、善思、敢想、敢说。例如,在学习完“设计制作板报”一节时,老师提出"你想制作一份什么样的电子报刊呢?能给你的电子报刊取一个响亮的名字吗?为什么取这个名字?学生思考后积极发言,有的说想制作一份有关环保的电子报刊;有的说想制作一份关于班级好人好事报;有的说想制作一份漫画报„„报刊的名字也非常有创意:尖锋时报、小主人报、红领巾报、小刺猬报、乖乖鼠和羊童话故事报„„当问起为什么取报名“小刺猬”时,学生的想像有些真让人想不到“我要象小刺猬一样坚决抵制不良的社会现象,将不良行为写进的我报刊中。”通过这样的课堂启发延伸,逐渐培养学生的创新思维能力和创新精神。
在课堂教学中,随着我们所选取教学内容的不同,所采取的教学手段和方式也应有所差别。总的说来,每一位教师都应立足本地、本校和本班学生认知水平的实际,与教师自身的教学风格、教学艺术相结合,采取灵活多样的教学方法,科学合理地运用教学模式,才能切实提高教学效率和质量。正所谓“教学有模,但无定式,贵在得法”。无论采取什么样的教法和学法,紧紧围绕《纲要》要求培养具有学会学习、善于合作、勇于探索,善于创新、志向远大的具有现代信息素养的合格公民这一核心目标来开展教学。
第五篇:如何创新英语课堂教学模式
如何创新英语课堂教学模式---浅谈“六步教学法”之我见
【内容摘要】《英语课程标准》提出:“让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践、参与、合作等方式,实现教学目标,感受成功。”它所强调的是教学过程、师生交往以及共同发展的互动过程。教师在注重培养学生独立自主的同时,还要引导学生质疑、调查、探究,让学生在合作中学习,让学生的学习成为教师指导下而变为主动的、富有个性的过程,真正体现学生展示自我的主体性。
【关键词】先学后教 六步教学法 魅力舞台
自从新英语课程改革以来,以学生发展为本的观念,以自主、合作、探究为主的学习方式,逐渐深入人心。新英语课程改革带动了教育观念、课程理念、课程结构、课程管理、教学方法、学习方式的巨大变革。因此,随着新英语课程改革的推进下,我校积极探索新课程课堂教学模式,并开展了以“激扬学生的生命 激发学生的潜能”为宗旨的“先学后教,六步教学法”课堂模式研究。“先学后教”六步教学法是我校进行课堂教学改革与创新的教学模式,它包括“创设问题(2分钟)——自主探究(5分钟)——小组合作讨论解疑(8分钟)——展示提升(13分钟)——当堂检测(10分钟)——总结感悟(2分钟)”六个教学步骤不但环环相扣,而且紧密相连。这样课堂教学设计,为英语课堂教学注入了新的活力,使英语教学不再是单纯的“教师奋力地教,学生努力地学”,而是把以往教学中主要依靠教师的教,转变为依靠学生主动的学,使学生动起来,课堂活起来,真正实现从填鸭式教学的传统课堂转变为学生自我展示的魅力舞台。本文将根据“先学后教”六步教学法下PEP Book6 Unit5 Look at the monkeys A Let’s learn 现在分词教学全市研讨课的实际操作,并就如何让英语课堂真正成为学生展示自我的舞台作粗浅的探讨。
一、Leading in(创设问题)
俗话说“Good beginning is half done!”(良好的开端是成功的一半。)一上课就先 给学生来个“Let’s do”——PEP Book1 Unit4 We love animals Part B ,学生stand up and do the action ,兴奋地模仿起动物的动作来,这不仅可以让学生尽快进入学习状态,还可以快速吸引学生的注意力,激发学习兴趣。通过让学生用肢体语言来表达内容,活跃课堂气氛,并为下面模仿动物的动作而做好铺垫。
在“先学后教,六步教学法”对课堂教学方式进行改革之后,我特别注重设置情景来创设问题引入新课教学,这一来会比单纯地提问题来得更自然。因此,我会在课件上出现一张广州长隆动物园的照片时,说:“Today, I want to go to Changlong Zoo.Do you want to go to Changlong Zoo with me ?”学生也会迫不及待地抢答:“Yes!” “OK, Let’s go to Changlong Zoo now.Let’s go!”我语气激昂地回应学生。这时动用课件里的动态小火车带我们去到动物的生活基地,看到各种各样的动物,我说:“Wow!Many animals.They are so cute.But I don’t know “What are the animals doing ?” Do you know ?”学生摇摇头说:“No!” 我急忙追问:“Do you want to know ?” 学生连忙点头说:“Yes!”“OK!Let’s listen carefully and look at the animals.” 我做出认真听和看的手势说。
利用设置去长隆动物园这一情景,创设出新课问题:“What are the animals doing ?”学生带着问题进行认真思考和学习,不再是以往教师单刀直入教单词的机械教学。设置情景进而创设问题,不但能激发学生的学习欲望,还能提高学习效果,使之成为课堂教学的润滑油和催化剂,也为自主学习找出目标和方向。
二、Self-learning(自主探究)
“先学后教”顾名思义是学生先自学,教师后点拨。这一课堂教学模式的改革最大的 特点之一就是让“学生自主学习”这在英语课堂教学中得到更充分的体现。
因此,在这环节我设计了4个部分让学生自学:(1)Listen to the new words care-fully.(for twice)(2)Listen and repeat in a low voice.(3)Listen and repeat loudly.(4)Read by yourself, mark where you can’t read and ask your partner or me.虽然“自主探究”环节,只用了短短的几分钟时间,但它让学生先自学,对自己不太明白或不太会读的新单词做上标记,如 swimming ,running , jumping 等,学生大胆地根据语音常识等进行发音,根据图片猜测其意思,在后面的环节教师才进行点拨、纠正,将学生的发音跟正确的发音进行对比,印象会特别深刻。
这一环节充分尊重以学生为本的理念,让学生通过自学,尝试自己学习,自己思考,放手让学生自己发现问题,提出问题,解决问题,培养学生的自学能力,也为小组合作做好初步的知识与情感的准备。
三、Team work(小组合作)
所谓小组合作学习就是在教学上运用小组,使学生共同积极互动,最大程度地促进他们自己以及他人的学习。从本质上讲,小组合作学习是一种教学形式,它要求学生在一些由2—8人组成的异质小组中一起从事学习活动,共同完成教师分配的学习任务。在小学英语课堂上适时地运用小组合作学习非常重要,以教师为中心的课堂教学模式将转变为以学生为中心,学生成为教学的主体,他们在一个近似自然的语言环境中运用语言进行交流,以达到语言学习的目的。小组活动充分活跃了课堂气氛,是小学生所喜爱的教学活动方式之一。因此,在这环节我把学生分成了8小组,每小组6人,选出一位组织能力较强的学生为小组长,再设计了2个部分让学生小组活动展示自我: Read and act out the new words in your group.(1)小组朗诵。(朗诵刚自学的新单词,每个小组里面不会读的组员,由小组其它组员互相帮肋教会。)(2)小组表演。(根据单词的内容,由小组长组织组员讨论模仿的动作,分配好每个单词由哪个组员表演。)这样就会让每个学生都既有分工也有合作,个个都忙得不亦乐乎,为下一步上台表演做好淮备。
在这一环节里,小组成员之间互相帮助、互相学习,解决问题,共同完成任务。教师对有困难的小组进行点拨、启发,鼓励学生参与讨论。通过这样的环节,不但有助于照顾后进生,同时也是突出重点难点的关键,并为下一步的展示提升做好铺垫。
四、Presenting & Upgrading(展示提升)
设计流程:展示提升小组上台朗读单词并进行表演(请两/三个小组),然后其他学生对此作出中肯的评价,如:I thinkthey are fluent…游戏:Choose and say.(选数字猜单词,如:Number oneis flying.)Let’s chantMake sentences:(分男女角(看图,用所学的色进行并作动新单词造句,如:作,如:Running ,The duck is running.swimming.)The tiger is Running.)游戏:Guessinggame(Game 1 &Game 2)展示提升环节,我设计了以上5个部分教学,让学生对刚才自学和小组合作讨论解疑的知识进行汇报展示。在小组汇报展示时,鼓励全员参与,主动参与,小组长要根据组员的具体情况进行任务的合理分配,力争做到人人有任务,人人有机会锻炼,人人能得到提高。同时,小组汇报展示时,避免班级思维处于“冷冻”状态,其它小组成员易成看客的现象,因此要求其它小组要认真倾听,深入思考并做出中肯的评价。在这个环节中我还通过各种有趣的教学形式,如:Game, Chant, Sing, Make a sentence等,对本课时的重点、难点知识进行必要的点拨和引导。不过所有的知识结论都是经过学生在自主学习、小组合作的过程而得出的,让学生体会成功的喜悦,激发学生的学习兴趣。
五、Practice(当堂检测)
当堂检测就是通过课堂练习的布置,督促学生独立完成课堂作业,将本节课所学知识通过训练,消化为操作能力,检测每位学生是否都能当堂达到学习的目标,及标反馈信息,做到“堂堂清”。对比以往的课后作业布置,课堂检测的效果更加显著。课堂练习的设计需要典型、适度、适量、低起点、多层次等,可以活动、游戏的方式进行检测,应特别在听、说、读、写各方面进行较全面的设计。
因此,在这环节我设计了三项检测题:
1、Listen to the song and do.听一首简单的英语歌---Walking , Walking 并做动作。歌词是这样的:Walking , walking , walking , walking.Hop , hop , hop , hop ,hop , hop.Running , running , running.Now , let’s stop.Up and down...学生们听着歌曲随即做出相应的动作反应。这项练习是检测学生对动作单词“听”的能力。
2、口头说出动词的现在分词。这一项由小组讨论得出构成现在分词的三种形式,如:walking---walking , write---writing , run---running...这是训练学生“说”的一项小组合作练习。
3、Writing(看图,回答问题。)让学生写出现在进行时的结构,如:What’s the rabbit doing ? It is jumping.这项无疑就是针对学生“写”方面的训练了。
当堂检测题的设计,要遵循“由浅入深,螺旋上升”的原则,也要注意题目的灵活性、针对性和科学性。让学生在完成练习时巩固本节课所学的知识,培养学生的语言表达能力、写作能力和解决问题的能力,提高学生运用英语的综合能力。
六、Concluding(总结感悟)
课堂总结是一节课中必不可少的一部分,绝对不能忽视。课堂总结的功能远远不止于以往在教学中匆忙地读读板书的重点内容,其实它可以在较短时间内对一堂课知识的梳理和帮助学生记忆、理解,分辨重难点。
因此,我会给一分钟让学生思考本节课的收获,然后叫个别学生来说,结果学生的总结是异彩纷呈的而且是惊喜的。他们不但说出了本节课学到的重点单词、句型和现在分词构成的三种形式,还说出了我们要热爱大自然,保护动物!(Love nature!Protect animals!)等情感教育方面的内容。
总之,我们要重视“总结感悟”这一环节,它不但回顾本节课的知识要点,引导学生能够对本节课的学习过程进行总结、反思和感悟,提炼出本节课的学习重难点,还对所学的知识进一步巩固提升、放射拓展。
“先学后教,六步教学法”虽然是简单的九个字,但其中却蕴含先进的教学理念。可是有些教师认为“六步教学法”在实际课堂上是行不通的,她们把“六步教学法”误解为在课堂上教师是不用教重点知识的,全靠学生自学而学会的。其实,先学后教并不是不教,而是教的目的和方式有别于众而已。“先学后教”的每一步都离不开教师,如同公路上没有路标,车就可能走错路、走弯路一样。“先学后教,六步教学法”进一步体现了自主、合作、探究型学习方法的教学过程,教师在此其中只不过是“路标”,辅助学生学习。只有真正领会了“六步教学法”的精髓并将它融入到教学实践中去,那么,收到的效果将会是令大家意想不到的。
【参考文献】:
1.黄志红 《课程标准导读与小学课例评析》[M] 广东:广东人民出版社 2.鲁子问 《小学英语课堂教学理论与实践》[M] 中国电力出版社