第一篇:多媒体对学生的好处.
一.多媒体手段直观新颖,利于激发学生的学习兴趣
爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师。”多媒体教学可以利用各种教具、学具、投影、电影、录像、录音等媒体,集光、形、色于一体,直观形象,新颖生动,能够直接作用于学生的多种感官,激发学生的学习兴趣,彻底改变了“教师一支粉笔.一张嘴的满堂灌式”的教学方式。例如我在教学中使用投影片、录音讲述生物学家的故事和生物学史故事,有利于激发和培养学生学习生物的兴趣,我在教学“生物对环境的适应”时,我就以录像的形式放一些生物适应环境的例子,并且让学生边观察边思考,将其定位于书中的哪些知识点。学生一下子被一幅幅精彩的画面吸引住了,个个认真观看、思考,并抢着回答相关的问题,这就激发了学生的求知欲望。利用情境调动学生的潜能,使有意识的学习活动和无意识的学习活动相结合,不仅丰富了教学内容,也活跃了课堂气氛,还提高学生的学习兴趣,调动学生求知的自觉性和积极性。
二.运用多媒体教学,引导学生主动参与学习
传统教学由于媒体单一,只能教师讲,学生听,以教为主,导致学生厌学。多媒体教学一改这些弊端,充分调动学生的各种感官,主动参与学习的全过程,使学生当观众的局面彻底改变。在现行的教学过程中,非常注重学生能力的培养,不仅要注重怎么教,更要注重学生怎么学,让学生获得终身学习的本领。交互式的多媒体网络教学环境为培养学生自主学习提供了良好的条件,交互式教学过程以学生探索为主,把交互性、多样性、个性化的学习融为一体,学生获取信息已不仅仅依靠教师,它可通过网络获取更为丰富的信息量,为学生独立自主的发展创造条件,使学生能利用自身优势,发挥自身潜能,优化自身素质结构,积极主动 的得到发展。例如:在讲述“人类的遗传病与优生”时,我就以网络课的形式进行教学,利用Internet网这个世界上最大的知识库、资源库,并且这些知识库和资源库都是按照符合人类联想思维特点的超文本结构组织起来的,因而特别适合于学生进行“自主发现、自主探索”式学习,这样就为学生发散性思维、创造性思维的发展和创新能力的孕育提供了肥沃的土壤。
三.多媒体教学具有多元化,教学效率高
多媒体教学不仅能把知识更多、更快地传授给学生,还节约了时间,增加了容量,有效地提高课堂教学效率。
1.许多教师感到讲义多、教材中练习多,课时少。利用了多媒体尤其是电教媒体,可以简化教学程度,加快教学节奏,加大课堂教学密度,从而提高课堂教学效率。例如:在上练习评讲课、习题课时,由于学生的差异比较大,好的学生感觉是重复,差的学生感觉不足,因此我就采用变通的形式,运用媒体将类似的题目以例题的形式进行讲解,然后和习题中的相关内容相联系。这样可以充分利用课堂的时间,从而提高课堂的效率,这样学生也能够对知识点进行触类旁通,从而培养学生的自学能力。
2.充分发挥计算机在教学中的作用。随着教育思想的不断更新和教改发展的需要,先进的教学思想和落后的教学手段的矛盾更加突出,亟待现代教育技术手段特别是计算机媒体进入教学课堂,以发挥计算机媒体的“特有功能”。
(1)“闪烁”提示,引发思维。
“闪烁”在制作计算机课件中,将有关的教学内容“闪烁”几下是比较容易做到的。但这几下“闪烁”在实际教学中的效果却不一般。“闪烁”不仅能引起学生的注意,而且能引发学生的思维。例如我在讲述一些生物概念时,对其中的要点“闪烁”几下,这几下“闪烁”,使学生很容易把握住其中的关系,把学生的思维引向深入,真可谓“此时无声胜有声”。
(2)隐去实物,抽取本质。
人的思维就是形象思维在前,抽象思维在后,中学生更不例外,这就需要在教学中利用图片、实物等,借助直观形象去获取抽象的知识,尤其是生物中一些生理过程的教学。例如:教“营养物质的消化和吸收”时,我就用媒体先以食物的形式展现,学生看起来比较直观,易于接受。然后上升至抽象的理论知识进行归纳总结,学生很自然地把握住实际和理论相结合,易于知识点的理解和掌握。
(3)动态演示,加深理解。
生物理论知识比较抽象,往往使学生感到枯燥乏味,而计算机媒体则能将静态的理论知识动态化,激发学生的学习兴趣,加深对知识的理解。例如在“细胞分裂”的教学中,关于分裂的具体过程,教材中只是几幅图和一些抽象的理论知识,学生理解起来非常费劲,我就运用FLAH动画将这些过程以动画的形式进行展现,并配以理论讲解,这样学生就可以将动画和理论知识进行有机地结合。例如在进行“矿质元素的吸收”教学中,我在进行动画展示的同时以配音的形式提问问题,这样学生边观察边思考,这样动态的画面与学生的思维活动紧密相联,学生的学习主动性得到发挥,思维能力和空间想象力得到发展。
(4)网络互动,增加自主力。
自主学习是指学生具有较强自主特征和个性色彩的学习,是在自觉学习基础上的较高层次的学习。它包括:一个定义,即自主学习——学生必须主动地、有主见地学习;四个要素——即自我识别、自我选择、自我培养、自我控制;两条原则,即教师主导教学与学生自主学习相结合,教师对学生因材施教与学生自己因材施学相结合;多重角色,即教师既是学生学习过程中的组织者,又是指导者、咨询者和鼓励者,学生既是学习活动的参与者,又是学习活动的管理者。自主学习贯穿人的终身学习,具有较强的适应性、独立性和超前性,它使得学习者具有学习时间的选择性、学习内容的丰富性、沟通的交互性、信息传递的快捷性等优势,学生的主体地位突出。教师在此过程中引导、启发和鼓励学生自主选择和生成自己的学习策略,这样一方面可以培养和发展学生的个性化学习和提高学生的信息素养能力;另一方面要以体现最新的教学效果,移植最新的教堂经验,有足够的时候让学生思考,让学生自主地获取知识,并把知识创造性地应用于实际中。
网络互动教学有利于学生的协作学习。开始网络环境下基于资源的学习,在资源开放和共享的空间中,教师再促进学生在学习过程中自主提出问题、搜集问题、相互沟通、解决问题,这是封闭和垄断的教学中做不到的。网络环境的教学就是充分体现以学生为主体,教师为主导的教学,BBS论坛及留言薄等就是专为学生提高协作学习的交流园,教师根据反馈的信息,及时调整教学和增设情境,通过教师、学生、网络媒体三者的相互作用使学习主题的概念框架逐步丰富完善,从而达到学生对所学知识全面正确的掌握。推动网络学习中的交流互动和个性化
发展,这种非线性的结构,更符合人类的思维方式,有利于学生的协作学习,从而实现教与学的最优化。
网络互动教学有利于学生从知识的桎梏走向智慧的放飞,培养研究性学习。
传统的教育中“填鸭式”、“克隆式”的教学根深蒂固,不利于学生的创造性思维的培养,而在提倡课程整合,培养学生信息素养的今天,我们要注重学生能力的培养,而采取网络互动教学有利于培养学生的研究性学习能力。研究性学习,即从问题入手,综合调动学生各种能力分析问题、解决问题,在改变学习方式的同时,也在改变学生学习的目的。它要求学生一改以往的被动处境,主动去攻击知识,探求生存的智慧。在网络互动学习中,他们从中找到了体现自我的喜悦,不但通过互动操作掌握了基础知识,还通过自己的单独操作看到自己的操作成果。此时,老师在教学中再进一步培养学生自主地去发现、分析、解决问题,并体验其中的合作、创造、怀疑、批判的学习精神。这样,慢慢地放飞学生的思维,从而逐渐培养起学生的研究性学习和创造性能力。
当然,应用计算机媒体进行教学时,必须从实际出发,注重实效。总之,多媒体教学以它色彩鲜明,立体感强的特点充分调动学生的各种感官,化抽象为具体,培养和激发学生的学习兴趣,使课堂教学收到事半功倍的效果,集中解决了教学重难点,充分发挥学生的主体作用,确是提高教学效率的有效途径。
第二篇:游戏对学生的好处
物理游戏对学生的好处
物理游戏是学生比较喜爱的一种游戏。它对于锻炼学生各器官的功能,增强学生的综合素质,培养学生的健康活泼的个性等都起着不可忽视的作用。我根据学校的现有条件,结合本班学生的身体情况,开动脑筋,挖掘、创编一些新颖活泼的物理游戏,在设计的过程中我考虑以下情况。
1.了解物理游戏的性质和作用
物理游戏是带有物理色彩的活动,既有游戏的趣味性和娱乐性,又有物理知识的迁移性。因此,它除了愉悦学生的性情,还能培养学生的合作精神,培养学生的心智、团结和遵守纪律的好品德。首先了解游戏的性质和作用,从改编入手,试着改变原来游戏的一些动作、规则,玩出新花样。如“拉网捕鱼”的游戏,旧的玩法是:学生手拉手当“鱼网”,捕到“鱼”(学生扮)后,“鱼”加入网上,这样“网”越来越大,“鱼”越来越少。这种玩法,久而久之,学生就会逐渐失去兴趣。于是我就试着改变一下规则,成为:学生手拉手成“鱼网”,捕到“鱼”再变成“网”,这样“网”越来越多,而“鱼”越来越少,力的变化就巧妙的融入其中了,给学生以新鲜感,游戏的趣味性和对抗性更强烈,能更有效的发展学生对物理知识的理解的能力,同时也开启了自己创编的思路。
2.先明确目的,后搜集素材
在组织学生玩游戏时,作为老师首先要明确游戏的目的,即要着重锻炼学生哪方面的能力和素质。目的有一系列的,也有单一的,从实际出发。“如独木桥”的游戏,主要是培养学生对平衡力的理解能力。“小鲤鱼跳龙门”既可锻炼学生对力可以改变物体的运动状态的理解能力,又有培养学生的勇敢精神。然后再根据游戏目的,搜集游戏素材。有了目的和素材,将两者有机地揉合在一起,变成活泼有趣,玩法新颖,又适合幼儿年龄、生理、心理特点的游戏,还需要充分发挥丰富的联想、想象能力,对素材进行提炼和加工,使之变成能充分有效地实现目的游戏动作、规则,并在实验中体会其难易程度,不断改进后投入使用。如深受学生喜爱的“信号灯”、“捉老鼠”、“小飞行员”等游戏,都是通过加工和改进结果。这样才能创编出受学生欢迎的物理游戏。
3.突出趣味性,保证安全性
好的游戏能引起学生的兴趣,契合了学生好动、爱玩的天性。反之,缺乏趣味的游戏,会使学生玩兴索然。所以,创编物理游戏,必须注意在实践中不断丰富、改进、完善游戏的玩法、规则,使学生常玩常新,这样才能吸引更多的学生,促进学生身心的健康发展。
另外,学生物理游戏大多离不开跑、跳、钻、爬、攀登等,这些活动,具有一定的危险性,我在创编时,特别注意选择适合学生特点的接受能力的动作,合理地设计场地布置,严格把握器械的可靠性,学生的活动范围、人数、运动量,也必须考虑周到,既充分地注意游戏的效果,又切实做到安全第一。
第三篇:多媒体课件的好处
多媒体课件的好处 答:教学课件合理恰当的运用可以起到如下作用:
1、优化课堂结构
2、提高课堂授课效率
3、激发学生学习的兴趣
4、直观易懂,清晰醒目
5、省时省力,效果明显
6、增加课堂容量
7、有效达到资源共享
8、符合时代需要,培养学生的学习能力。
第四篇:多媒体教学的好处
多媒体教学的好处
运用多媒体技术进行课堂教学,既可以将图、文、声、像融为一体,使教与学的活动变得更加丰富多彩,又可以寓知识学习、技能训练、智力开发于生动活泼的形象之中,从而激发学生的学习兴趣,变苦学为乐学,同时又促进他们的思维发展,丰富学生的想象力。在这里我谈谈自己运用多媒体辅助教学的一点体会。
一、运用多媒体教学可激发学生的兴趣。
“兴趣是最好的老师。”小学生好奇心强,注意力容易分散,运用了多媒体教学后,可创设情景、直观形象,表现力和可控性强,绚丽的色彩,迷人的画面,极易吸引学生的注意力,激发学生学习的兴趣,从而引导学生有意、有序地观察事物,同时也可使课文中的一些重点、难点字词变得容易理解。比如我在教《两只小狮子》一课,其中一词“懒洋洋”让学生去理解,学生没看到画面之前会说“很懒”“懒得很”等笼统的词语来表达,让学生用动作表演,他们就站在那儿一动不动。当看过画面之后,再让他们去说,他们会说“躺在地上什么也不干”“躺在地上,跷着腿,摇着尾巴,什么也不干”等等。他们会用更丰富的词语来描述他们理解的词意,再让学生去演一演,他们会学着画面上的小狮子,跷着腿,哼着调,把小小狮子的懒样子表现得惟妙惟肖。还有的学生自己创造出更好的语言和动作,他边摇头晃脑边说:“嗯!今天天气真好呀,晒晒太阳多舒服呀。”就这样,他们轻轻松松地就化难为易了。学生对听故事,看动画兴趣十足,把学习材料变成动画,那效果比任何说教都有效。当学生尽情地享受到现代科技带来的美妙声光变幻后,再捧起书本细细地品味书中的内容,肯定能再次让学生感受到其中的乐趣。
二、运用多媒体教学,可提高学生的朗读能力。
新大纲指出:“要让学生充分地读,在读中整体感知,在读中有所感悟,在读中培养语感,在读中受到情感的熏陶。”在低年级教学中,我们常常用以读代讲的方法教学,可见,朗读在小学语文教学中的重要性。在自己的教学中,多媒体在指导学生朗读上主要起到了以下作用:
1、用多媒体的画面和配音,可指导学生读出语感。
为了渲染气氛,引导学生进入课文意境,体会感情,在朗读时,自己充分利用多媒体画面,指导学生朗读。再如我教《两只小狮子》一课,我先让学生仔细观察狮子妈妈的神态、动作,然后结合生活中自己妈妈说话的语气,想象地读一读,最后听听画面中的配音,将自己的语气和配音进行比较之后,教师再指导、鼓励学生个别读、跟读、小组赛读等,多读几遍之后,学生进入了情境,就自然而然地读出感情来了。2.利用多媒体中的音乐,激发学生入情入境地朗读。
课文内容不同,运用的多媒体课件也不同。在写景、写情的文章中,配上一段美妙的音乐,来烘托、渲染气氛,能收到意想不到的效果。在教《鸟的天堂》一课时,在初步朗读课文的基础上选放一段适合的音乐,学生边听边想众鸟纷飞的壮观景象,然后根据音乐的旋律,加上范读时慢时快、时轻时重的节奏,让学生从音乐中欣赏朗读,学生在音乐的烘托之中感受到课文的语言美,沉浸在诗情画意之中。范读后,鼓励学生—谁读得好就给谁配音。学生听了兴趣盎然,读得声情并茂。
三、运用多媒体,丰富学生的想象能力。
小学生的想象力非常丰富,只要教师创造条件,正确诱导,让他们展开想象的翅膀,就能更好地发展学生的创新思维能力。如我在教《乌鸦和狐狸》一课时,问学生:“狐狸馋得直流口水,这里的“直流”一词,你怎么理解。”一学生答:“就是一直流的意思。”老师点击鼠标,出现了狐狸流口水的画面,又问:“谁还有不同想法?” 一学生又答:“就是不停地在流。”另一学生边看画面边站起来说:“我觉得就像没有扭紧的水龙头在哗哗地流。”老师及时表扬了这个学生。可见,学生能有此丰富的想象,和多媒体生动、直观、形象的画面是分不开的。教育是知识创新、传播和应用的主要基地,也是培育创新精神和培养创新人才的重地,作为一名教育者,就应把创新教育融入各学科教学之中,探索其实施途径与方法,从而更好地培养和提高学生的创新精神和创新能力,为我们的祖国培育出一批德才兼备的人才。
第五篇:多媒体教学的好处
使用多媒体教学的好处与坏处? 楼
科学使用多媒体辅助教学的好处:生动、形象、高效、激发学生学习兴趣、调动学生的学习积极性,能实现传统学实现不了的情境、动画、实验等;方便教师的教学设计,更易突出重点、突破难点,进而提高教学效果,促进学生全面发展。不科学使用多媒体辅助教学的坏处:若信息量过大,则速度过快教学效果降低;若多媒体技术使用过多,则情感交流减少;若课件的交互性太差,则课堂教学就不够灵活;若课件设计不当,则还可能会影响学生的动手、动脑,使学生产生依赖性。
总之,科学使用多媒体辅助教学,实现信息技术与学科教学的整合;使之趋利避害、扬长补短,更好地为教育教学服
[关键词] 多媒体 教学 利弊 潮流
随着科学技术的创新与发展,尤其是计算机网络技术与社会生活日益紧密结合和大众化。学校作为一种教育机构,更早意识到普及计算机课程教育的重要性,于是有了学校与网络相通,甚至出现了网络学校。
在提及网络一词时,我们应大致了解计算机在各国家的普及程度。据资料显示,1996年,美国计算机普及率小学为11.3人/台,初中为9.9/台,高中为8.7/台,学校入网率达65%。1998年,美国公布了Internet2计划,宣布要使每一所学校、每一间教室、每一个家庭和每一个美国公民都能享受Internet带来的新学习环境。英国政府则推出了“全国学习网”计划,目标是到2002年使英国3.2万中小学全部上网。而在我国,1999年6月公布的《中共中央国务院关于深化教育改革,全面推进素质教育的决定》中也指出:“大力提高教研网和卫星视频系统为基础的现代远程教育网络,加强经济和校园网络或局域网络的建设......使教育科研网络进入全部高等学校和骨干中等职业学校,逐步进入中小学。”2000年10月,教育部宣布全面实施“校校通”工程,计划在未来5—10年内,全国90%以上的独立制的中小学能与网络联通,使每一名中小学教师都能共享网上教育资源。
教师作为教育者,就必定得于学生之前掌握这门技能便能正确传授与学生。于是多媒体教学,指运用多媒体计算机综合处理和控制符号、语言、文字、声音、图形、图象、景象等多媒体体信息,把多媒体信息的各个要素按教学要求进行有机组合并通过屏幕或投影显示出来。同时按需要加上声音的配合,以及使用者与计算机之间的人机对话,完成教学,训练以及借助预先制作的多媒体教学课件来实现教学活动的过程。多媒体教学比起传统的教学方法有其独特之处。
首先,它可以充分调动学生感觉器官来接受课堂信息。因为多媒体教学可以展示图象或视频,通过多媒体我们可以将平时或以往搜集的相片资料,在讲课时需要放映给学生,还可以根据需要调整相片所需部分的大小,全景及局部特写。如在讲到封建社会的妇女裹脚现象时,我们能想象到的是“三寸金连”这一词,许多同学都没有见过“三寸金连”,究竟是怎样的一双脚,也无法想象。自然也就无法领会古文中古代妇女的命运。这时,我们可以查询一些古文资料中涉及到的图片或从网上寻找相关资料下载到相应文件夹,到上课时就可以将文件夹打开,把照片展现给学生看。相片反映的资料真实,色彩逼真,同学更容易感受到何为“三寸金连”。而传统的课堂教学多采用挂图,线条较粗,反映客观实际有一定距离。这是传统教学不可比拟的。
再说多媒体的另一功能是能更好地运用色彩,突出讲课重点。运用色彩,能突出教学内容的重点或难点,给学生一个视觉上的冲击,引起学生的注意力,使学生能更快地接受知识。教师在准备课件时,可以标好所讲内容的轻重点。讲课时放到屏幕上,学生一目了然,就能有针对性地进行学习了。
另外,多媒体上课时讲授某些特殊的知识时,可以运用图象配音,使学生能对一些内容得到一个充分的展示。例如:在高中英语课文中,有一些文章是写“泰坦尼克”遇难的场面的,这时,我们首先可运用网络下载图片,让学生感受这艘巨轮,同时观看船的行驶路线与冰山的方向,让学生分析船与冰山相撞的原因。通过网络还可以看到船与冰山相撞时救援场面的混乱和危急。培养学生的审美情趣,更好地发挥教学的德育和美育功能。多媒体具有声画并茂、视听结合、动静相宜、感染力强等特点,可以再现或创设教学所需情景,使学生如闻其声、如见其人、如临其境、把教学的德育和美育功能推向最高境界。
最后,多媒体教学增大了课堂教学的信息量,有利于提高课堂效率。传统教学的教学内容一般都限制于课本和教师积累的课外知识。学生的可读量十分有限,但多媒体却可以补足传统教学的这一缺陷,它知识面广,信息量大,能快而准呈现我们所需的信息或资料。发一些环保知识:沙漠化土地所占面积、森林覆盖面积、淡水量等等与同学密切联系的数据信息,北方人,南方人们的生活与风俗。国内国外的教育措施和教育形式等,都能大大扩宽学生的知识面,丰富了他们的课外阅读。
以上许多方面都说明多媒体在教学方面带给我们的便利,还有许多别的优点等着去探掘。那么是不是进行一次教育形式的改革,把传统的教学形式抛弃,而赶网络潮流——多媒体裁教学呢?并非如此,其实多媒体在某些方面的功能是顶替不了传统教学的。
第一,多媒体缺乏人格教育。多媒体是物,而它所面对的对象是人,无法在感情上进行沟通,更不能由学生表情去洞察学生的内心世界。因此也不能针对对全体学生而因材施教。没有与学生接触,一味地传授知识、提供大量信息忽略品德修养和价格塑造。其次,教师忙着操作,很多时候就无暇顾及到与学生交流。这样的话,老师既不能掌握学生的理解程度也不能照顾到学生感受,整个课堂很容易变成一个满堂灌的教学。这样的话就更别说启动学生的积极思维也容易扼杀学生的创新思维。
第二,许多教师用了多媒体就不愿写教案,不愿去探讨课文,去摸索教学规律。这样就没有自己的创新思维,没有自己的教学观点了,从而也就助长了教师的惰性思想。这样是不利于教学的,是不能有所突破,不能在教学研究上取得什么成绩的。这会削弱了教学功能和特点,尤其在语文方面,语文本来是语言文学,是靠嘴巴来描述的。通过我们的嘴对事物进行形象描绘,借以激起学生的情感。这才叫语文,才叫文学。如果全部用了多媒体,那语言的功能何在?语文的魅力又何在呢?那些语文教学专门用多媒体设备的人,肯定教不出语文水平好的学生。多媒体教学只能作为一种辅助手段,一种能帮助学生更好地理解课文内容的方式。但也要明白用多媒体教学,学生的想象力可能会受到一定的限制。传统的教学方法是让语言占主导地位,对于一些山水风景人物的描绘,却需要靠想象来丰富起来。例如《水浒传》中的108个英雄形象,读他们时感觉特好,甚至暗暗崇拜他们的英雄气慨,想象他们的高大威猛和英勇气慨,而一旦上了屏幕,难免会与各自的想象有些差距和不同,则顿感失望,那就是想象的作用。况且描绘事物或人物时都通过多媒体呈现出来没有给学生想象的空间,渐渐地就产生依赖心理而不去想象了。第三,多媒体的“机关”可能会分散学生注意力。教学设备和教学手段的先进不等于教学思想的先进,多媒体只能作为课堂教学的辅助,它无法也不可能代替传统的课堂教学。因此,在运用多媒体教学的过程中,如何更好地发挥教师的主导作用和学生的主体作用,是一个值得关注和探讨的问题。
(1)教师在技术上花费了过多的时间,忽视了对教学内容和教学方法的研究,而且从教学成本来看也是不可取的,有??倒置之嫌。美国大众传媒学家施兰姆曾说:“如果两种媒体在实现某一教学目标时,功能是一样的,我一定选择价格较低的那一种媒体。”也就是说,选择媒体必须遵循“低成本,高效能”的原则,切忌求全。
(2)要扬长避短,与传统教学相结合,不要流于形式。在课堂上,有的教师在使用多媒体教学时,只是为了赶时髦,摆花架子,一味地追求其形式,抛弃了它的优势方面,反而顾此失彼。现在有许多教师甚至是领导都认为一堂好课尤其是公开课必须有多媒体。于是有的教师为了上一堂分开课把大部分精力都花在了做课件上,并为了表现艺术美感,在课件中使用了大量的音乐,更有老师在学生思考问题时还配以背景音乐,把课堂当影院进行影视欣赏了。加上现在网络便利,许多教师在网上就可以找到很多的教学课件,结果干脆连备课也省略,上课之前只是看一下这些下载的课件,考虑的、好课堂上怎么去展示这些课件。这样一来,一旦遇到意外,多媒体出了故障的话,那岂不糟糕?由于这些教师课前没有想到这种意外,因此没有去想一想不用多媒体该怎么上,结果碰上意外事故的话,再离开多媒体去讲课,那这堂课的教学程序就乱了,教学的效果肯定是不会好的。
况且,如果都使用了多媒体,教师整节课都坐在电脑屏幕前上课,这样又何来的教态,眼神交流,为人师表也就无法显现了,也不会有教师的“领导者”“促进者”“合作者”和“课程教育的建设者和开发者”“研究者”“榜样”这样的角色了,所以我们用多媒体课件一定还要注意别忘了自己的角色。
总之,就当前普遍开展的多媒体教学进行研究和探讨,在看到多媒体教学手段众多优点的同时,还应看到它们的缺点。我们不能过分依赖,但也不能一概地摒弃。我们要看到具体的教学内容和教学环境而定。为了能更充分地发挥多媒体在课堂教学中的先进作用,只有通过扬长避短、合理运用,才能让多媒体真正服务于教育,探究教学规律,从而开创传统教学崭新的局面。
多媒体在小学数学教学中运用的好处
作者: 文霞(小学数学
甘肃庆阳三期小学数学二班)
多媒体 小学数学 好处
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发表日期: 2010-11-25 20:06:03
时代的进步,引发教育的变革。在当今经济全球化的影响下,传统的教育模式面临着巨大的挑战,使教学方法和教学手段的改革迫在眉睫。如何从激发学生兴趣入手,发展学生的创造性思维和能力,成为社会各界普遍关注的问题。全国性的课程改革全面进行,对于教师来讲,如何把课堂当成课改的主阵地,落实课改精神,都成为急需解决的问题。正是在这种情况下,一种新的教育形式悄然兴起,给传统的教育带来的巨大的影响,发人深思。它就是以多媒体课件为主的现代化教学手段,利用多媒体技术可以使教学活动集文字、声音、图形、影像、动画等信息功能于一体,图像清晰,动态感强,信息量大,能最大限度地调动、激发学生的学习积极性和主动性,实现课堂教学的大容量、多信息、多趣味和高效率。多媒体技术的出现为我们教学手段的改进提供了新的发展机遇,多媒体技术与学科教学的整合,产生了优化的教学效果。下面就以小学数学的教学为例,浅谈一下多媒体技术与学科教学整合的应用:
一、动态模拟 形象直观
在设计课件时,努力通过图、文、声等多种功能,给学生以适当的感官刺激。利用多媒体技术中的图形的移动、定格、闪烁、同步解说、色彩变化等手段表达教师的教学内容。例如:在小学数学组合图形面积的计算一节中,可制作一个课件,让一个由多个图形组成的房子分解成一个个小图形,可以在鼠标的控制下,通过移动、变色、同步讲解、闪烁等进行分割,形象生动的描述图形分割的过程,便于学生切实理解房子面积的计算。又如:在讲述圆柱、圆锥和球的时候,我们可以通过对圆柱、圆锥、球的认识推算出面积公式,这时我们可以利用课件中图形分、合、转、并、移、展等多种形式的动画,再结合有关的必要解说及优美的音乐,使学生身临其境,产生立体感效应。同时利用启发性的提问,引导学生积极开展思维,自我挖掘各图形间的内在联系以及有关公式的推理模拟,这不但能彻底的改变传统教学中的凭空想象,同时还能充分激发学生的主动学习兴趣,化被动为主动,激发他们的求知欲望。
二、逐步深入 创设情景
利用多媒体的视频、单频技术可以对有关的教学内容进行分层显示,诱导学生深入浅出,从而达到融会贯通。例如:在多边形的分类及分数、小数四则混合运算和应用题中,我们都可以编制一些带有提问与引导解答相结合的课件,不仅能激发学生的学习兴趣,还能保持其学习兴趣,并使这种兴趣维持整个教学活动的始终;这还有利于创设学生良好的思维情景,提高学生的自学能力,为今后的学习打下坚实的基础。
三、事例演示 一目了然
利用多媒体技术中的图文并茂来演示,能及时调控,可以进行综合处理,也可以将例题编制成一题多解的形式,让学生在演示比较的过程中,通过比较选择出适合的答案,在演示比较的过程中,还可以培养学生积极思考、灵活运用已学知识的能力。如:在二步应用题的教学中,就是引导学生在一步应用题的基础上来算。首先复习一个与二步应用题有关的一步应用题,其次分析二步应用题与一步应用题的关系,最后算出二步应用题。因此,在数学教学中,运用多媒体技术就可以进行大量的演示,对于移动的物体和原有的物体配以不同的颜色和相应的动画显示,同时再以活泼悦耳的音乐伴奏每一次的移动过程,演示一目了然。
四、学生操作 实现互动
利用多媒体技术中的交互性,可编写出带有控制性较强的模拟演示,充分体现数学教学中的数形结合的动态效果。例如:在平行四边行、三角形、梯形面积的计算中,充分利用了平行四边形与三角形的关系,梯形与平行四边行的关系。通过控制性的模拟,既巩固已学知识,又使学生趋于降低的兴趣再次被激发起来,学习欲望又被调动起来,使学生再一次投入学习新知识的情景之中。同时,使学生深深体会知识之间的内在联系,树立了正确的辩证唯物主义思想。
五、视频再现 寓教于乐
利用多媒体的摄像、声像的结合功能,可以采集有关材料,加强学生学科学、爱科学、讲科学的正确教育。在轻松愉悦的氛围中,学生学得有趣,教师教得轻松,大大提高了教学效率。如:对每章的教学内容进行切实的安排,特别是有关数学科学家的人生经历及其研究成果,充分激发学生的热爱科学的热情。如:圆,对世界上第一个把圆周率的值计算精确到6位小数的人——祖冲之,给予直观的介绍和正确的评价。
六、减轻负担 提高素质
利用多媒体技术编写的一系列有针对性的练习,其练习的效果非常好,是传统的练习不可比拟的。它的最大成功之处在于,化被动学习为主动学习,化抽象为具体。通过带有娱乐性的练习,能轻松巩固已学知识,从而使课堂练习容量和内容更为广泛有趣,知识的巩固更为扎实,切实激发学生发自内心的学习兴趣,真正做到“减轻学生负担,提高学生素质”。比如在练习中可以编写各种形式的选择题、填空题、判断题等,由软件来判断学生的解答的对错,根据练习的情况,给予必要评价。
总之,多媒体技术与数学教学的有机结合,是数学教学改革中的一种新型教学手段,由于其视听结合、手眼并用的特点及其模拟性的应用,及个别指导和游戏的内在感染力,故具有极大吸引力。我们深信,随着现代信息技术的不断发展和普及,随着网络教学的逐渐完善,只要我们大家共同去努力、去开发、去研究,数学教学的明天会更加辉煌、更加灿烂
浅谈多媒体在小学数学教学中的作用
随着时代的进步,人类已进入信息化时代,以计算机和网络为核心的现代技术的不断发展,信息技术将成为教师引导学生学习和探索知识的有利工具。计算机多媒体技术集文字、图形、图像、声音、动画等功能于一体,不受时空限制,直观、形象、生动,有较强的感染力,对提高学生的学习兴趣,培养学生能力具有其他媒体无法比拟的优越性。近几年来,我校多媒体课件制作组根据现代教育技术发展的需要及本校的实际情况,有的放矢、力所能及的制作多媒体课件进行辅助教学,起到了非常好的教学效果。下面就结合自己在数学课堂教学中采用多媒体进行辅助教学的具体做法浅谈一下计算机多媒体在小学数学教学中的作用。
一、利用多媒体,可以激发学习兴趣
多媒体的特点之一就是具体形象、生动直观,能给学生提供鲜明、生动、明晰的视觉形象,能够激起学生学习的兴趣和求知欲,调动学习的积极性。利用多媒体技术可以将声音和动态图像相结合,其生动形象的表现方式,在吸引学生的注意力与创设教学情境方面,具有其它教学手段所不可比拟的优势。在数学课堂教学中,很多生活中的情境难以在课堂上展现,这时,多媒体充分运用图像、声音、动画、文字等,使输出的信息生动形象。通过创设情境、渲染气氛,激发了学生学习的兴趣,提高了数学教学的质量和效益。
例如,在教学《认识角》时,利用多媒体创设如下情景:在优美的音乐声中,展示各种图片,卡通人物,让他们从中找出角。课件中鲜艳的色彩、生动逼真的动画、有趣的问题,大大激发了学生的好奇心和求知欲,强化了学生继续探索的动机,激发了学生的学习兴趣。也使他们对所学的知识印象更深刻。
二、利用多媒体,强化感知,促进知识由具体到抽象的转化。数学概念舍弃了具体形象的支撑而升华为抽象的文字,学生不易接受,利用传统的教学方法,无法清晰地展示或无法观察到展示过程。而多媒体技术集声、光、色、动等于一体,在教学时,我们可以充分利用多媒体的闪烁、移动、变形等功能,使学生在具体、形象的感知中轻松而高效地理解概念的内涵。在教学《认识角》的比较角的大小一环节时,课件出示一个红角和一个蓝角比大小,通过它们的争论得出角的大小与边的长短无关,而与两边叉开的大小有关。在一系列的动态过程中,学生在欣赏动画故事的同时学到知识,抓住重点。这一环节,借助多媒体的色彩、闪烁、声音、动画演示,不仅激起学生的学习兴趣,而且可以帮助学生形成表象,促进知识由具体到抽象的转化,启发思维,提高课堂教学效率。
三、利用多媒体,可以有效启动思维、培养创造性
良好的思维能力不是凭空而生的,它依赖于扎实的基础知识和技能,与一个人的思维素质所受的思维训练密切相关。根据数学具有高度的抽象性、严密的逻辑性、系统性、应用的广泛性等特点,教师要为学生开拓思维空间,帮助学生破除因循守旧的思想,增加思维的自由度,鼓励学生探索,启发学生发现问题,互相讨论研究问题,解决问题。
例如:在教学《分数的意义》时,为巩固分数的意义,设计了这样一个课件:在美丽的大自然中,果红草绿,桃树上结了10个又红又大的桃子,有6只辛勤的蜜蜂正一桶一桶的在采蜜,它们一起去采了12桶蜜„„这活泼生动的画面,鲜艳的色彩,延长了学生有意注意的时间,全班学生围绕老师提出的一系列问题展开讨论。在学生兴趣盎然、思维活跃的情况下,充分挖掘画面中所提供的素材,说出:可以分别把10个桃子、12桶蜜、6只蜜蜂看作单位“1”,并能把每个“1”平均分成不同的份数,用不同分数表示的过程中自由选择自己喜爱的东西,充分展开思维的翅膀,独立思考问题。这样做不仅较顺利地将具体形象的事物转化成抽象的数学知识,而且培养了学生良好的观察力、注意力、丰富的想象力和创造力,从而调动了学生思维的积极性与主动性。
四、突破教学重难点,提高课堂教学效率。
在数学课堂教学时灵活、合理地使用了多媒体辅助课件进行辅助教学,一些教学重点、难点就迎刃而解了。我们知道:《圆的面积》一课把圆转化成长方形是推导圆面积公式的关键,而“化圆为方”是学生理解的难点,利用实物展示等传统教学方法总是不能很好地解决问题,而借助多媒体电脑展示一切难点都简单了!
1、把圆16等份,拼成一个近似的平行四边形,再闪烁拼成的近似平行四边形的上边,突出弯曲感,强调是“近似”的平行四边形。
2、把圆32等份,拼成一个近似的长方形,再闪烁拼成的近似长形的上边与前一条边比较,得出变直了一点。
3、把圆64等份,拼成一个近似的长方形,再闪烁拼成的近似长形的上边与前一条边比较,得出越来越直,拼成图形更接近于长方形。通过以上三个层次的演示,采用逐步逼近的方法,加上教师适时的引导,让学生通过媒体动画拼成过程的演示发现分的份数越多,每份则越细,拼成的图形就越来越接近长方形。在操作中实施转化,既向学生渗透极限思想,又发展了学生的空间观念。这一动态直观的转化过程有效地降低了学生学习的难度。
五、增加课堂容量,及时反馈学生学习信息。
要减轻学生的课业负担,就要加大教学密度,提高课堂40分钟的教学效率。多层次、开放性、实践性的练习是学生形成良好数学技能不可或缺的环节。在课堂练习时,教师把数学问题和实际生活紧密联系,通过多媒体直观演示,使学生更深刻清晰地理解题意,并顺利灵活地解题,从而提高学生的解题能力。如在教学《已知一个数的几倍是多少求这个数的应用题》时,课堂练习的时候我设计了这样一组题目:电脑在轻快的乐声中显示色彩亮丽、形象逼真的画面,创设一个小青娃迷路找家的情境。每只青娃身上都有一道题目,每张荷叶上都有一道算式。青娃身上的题目是用哪些荷叶上的算式解答,哪张荷叶就是青娃的家。让学生先同位互相讨论,再提名学生操作鼠标帮青娃找家。这里利用人机交互技术,设置了目标响应功能,如果学生找错了,媒体立即作出反应,找错了,再找一遍。青娃返回原来的位置,如果找对了,即时给予肯定和鼓励。在这里充分发挥多媒体技术的优势,根据儿童特点,创设情境,充分调动学生的学习积极性,提高学生的学习兴趣,使学生在学中玩,玩中学,达到了轻松愉快的巩固新知识的效果。学生可以根据自己的判断,选择学习的方向,根据自己的接受能力,选择学习内容和进度,独立地解决计算机给出的各种问题。由于学生有选择地主动获取知识,对自己感兴趣的问题进行深入探讨,既开发了学生的智力,又发展了学生的个性。
总之,课堂是传授学生知识、培养学生素质的主要阵地。采用多媒体能丰富课堂教学的形式,突破教学难点,加大课堂教学的容量。充分运用多媒体教学的优势,不但能为学生提供丰富的感性材料,变静态为动态,化抽象为具体,还能激发学生学习兴趣和学习积极性,培养学生动脑、动手及动口的能力,使学生学习的主动性与主体性得到充分发挥,从而达到优化课堂教学,提高教学效率。