手机游戏项目策划书

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《手机游戏项目策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《手机游戏项目策划书》。

第一篇:手机游戏项目策划书

SpaceShooter游戏策划案

SpaceShooter游戏是使用J2ME开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。

(一)概要说明

(1)游戏名称:SpaceShooter。

(2)游戏类型:单机模式。

(3)游戏人数:1人。

(4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。

(二)游戏流程

游戏帮助游戏中返回界面

↑↑↑↑

欢迎动画 主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关

↓ ↑↓↓↓

↓← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←

结束游戏

(三)游戏逻辑

(1)进入游戏后,是SpaceShooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。

(2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。

注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。

(3)击中敌机得到相应的分数。

注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。

(4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。

●返回游戏。

●退出游戏。

按退出游戏键,整个游戏自行结束。

(5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。

(四)游戏界面设计

(1)游戏主菜单界面如图1-1所示。

图1-1,SpaceShooter主菜单界面 操作:用上下键浏览,玩家可选择开始、帮助或者结束。(2)开始游戏界面如图1-2所示。

图1-2,游戏开始界面

操作:用上下键控制,按键选择进入游戏和返回主菜单。(3)游戏帮助界面如图1-3所示。

图1-3,游戏帮助界面操作:用上下键浏览,按键返回主菜单。(4)在游戏中的返回操作页面如图1-4所示。

图1-4,游戏中返回页面操作:用上下键选择,按键确定或返回主菜单键。

(五)游戏操作设计 游戏操作设计如表2-1所示。

游戏情景设计如表2-2所示。

表2-2 情景设计表

第二篇:手机游戏大赛策划书

手机游戏大赛 主办单位:景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科策划书景德镇陶瓷学院新厂校区电信公司

随着科技的发展社会的进步,作为大学生的我们也在不断追求个性释放,希望自己成为有独特风格的人,也喜欢有独特风格的产品与品牌,这种品牌提供能让我们追上时代的步伐,与新时代群体保持一致,这个品牌最终由电信公司提供。游戏的意义在于活动人的思维,使人精神放松,那么玩游戏就是超越游戏本身的艺术。作为一门艺术,深奥和具有欣赏性是最重要的要素,而能够达到这个高度重要的是我们如何来玩才能把它玩好。简单游戏只能玩过之后毫无收获,只是一种放松的工具,而我们的这个游戏能够让玩家在玩过之后获得更多的东西,通过此次方案的实施,我们将把电信的形象焕然一新,从而为长时间维持品牌认知度打下坚实的基础。通过与大学生互动,我们也会渐渐了解新一代消费者的消费特征及需求。

二、活动目的开发智力,活跃思维

三、活动时间

4月27日4:30至6:30

4月28日4:30至6:30

四、活动地点

逸夫楼110

五、报名方法

由宿教科工作人员下寝,收集报名单活动游戏:抓金块游戏(游戏由电信公司提供)2 活动规则:等级玩的最高者获胜会场布置:由宿教科负责奖励办法:获奖者将获得由电信公司提供的礼品一份

七、经费预算

饮用水100元

笔纸10元

宣传海报200元

宣传单300元

报名表10元

比赛场地布置50元

八、主办单位

景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科

景德镇电信公司

2011年4月23日

第三篇:手机电脑分期付款校园项目策划书

引言:为了使我校更多学生了解办理手机电脑分期付款业务以及该业务给同学们带来的方便,让手机电脑分期付款业务得到最好的宣传,以便打开该业务在成信院的市场,手机电脑分期付款业务管理人员联合成信院统计学院外联部针对在校学生展开一系列宣传活动。

一:活动背景

成都信息工程学院是阳光城唯一一所本科院校,在校大学生据估计在8000人以上,根据以前的市场调查,其中具有购买新款手机消费实力的同学占6成以上,也就是说我笑有4800人具有此消费水平。其次我校新生总计2100余人次,有意愿更换手机者更占其中不少的一部分,在加之委托方系手机电脑分期付款商,在价格方面的优势可以吸引部分有需要的学生加以关注。而电脑市场,更是如此。一般情况下,根据经验价值调查数据结果,大一下结束后更换购置电脑的同学占新生总人数的3成,也就是说有大约600余新生人次需要购置新电脑(其中不包括其他年级有此方面需要的同学)。但是学校外面现在手机分销商,电脑分销商数量众多,就分期付款而言,现在网购的同学也数不胜数,网络上也可以分期付款且无手续费与利息,学校附近也有中国移动与电信联通的营业厅,其中分期付款,存话费得手机的活动也有很多。也就是说委托方必须清楚的看到其中的市场以及存在的竞争与风险。综上所诉,我统计学院外联部市场分析部门认为,要想在激烈的市场中站住一席之地,必须要有战略有目的有方针的开展市场扩展与宣传工作!!就统计而言,阳光城附近40%的商家寿命不超过一年,60%的商家不超过两年。而归结最后成功在市场竞争中最后获胜的商家不难发现,其对市场宣传的重视决定了以及良好的产品质量和服务口碑赢得了最后学生以及客户对商家的信任!!

二:活动主题:让最多的人知道我们的存在三:活动策划负责人:手机电脑分期付款业务管理人员

四:活动时间:

五:活动地点:成信院校内

六:活动内容:

1.摆点:

介绍:在成信院校内学生寝室前设立一个该业务咨询点,由该业务人员主要负责,统计学院外联部人员协助建立于校内同学沟通的平台,解答同学们的疑问,让在校学生了解手机电脑分期付款业务.优势:就从市场情况而言,之所以要选择这种价格昂贵的宣传方式,我外联分析部认为:重点不在于能否收回本次宣传费用的成本,而是在于可否借此机会让更多的同学了解此项在阳光城附近专有的分期付款的购买方式。就我们的经验而言,同学们对产品的认识以及了解如果通过实物展示的方式,可以让大家印象更加深刻。同学这也是一个很好的机会拓展委托方品牌的契机,也就是说通过一到两天的摆点,深入的将自己品牌的优势以及特点烙印在同学们的心中,相信今后的许多其他工作开展起来也就会越加的顺利!

2.挂横幅:

3.介绍:将制作好的横幅挂在学生每天上课必经之路的运动场旁边,时间为一周。横幅格式学校统一要求为:

*************************************** 赞助商名称

*************************************** 地址:****

优势:横幅的优势自然是不言而喻的了,由于此种宣传方式持续时间长,横幅悬挂地址明显,价格低廉。一直都深受附近商家的追捧,一度成为学校内最常见的宣传方式。也正因如此,因为采取这种方式的商家过多,所以效果也大不如从前,不过我市场部分析部认为就横幅这种宣传方式而言,唯有在气势上有所突破可以答案超过预期的效果,具体实施方案如下,在成本范围内,将横幅米数减少,条数增加。一次性悬挂多条横幅,给人一种商家很重视我校市场的感觉。通过这种方式的宣传,其效果往往在后期是非常明显的。所以我外联分析部给出的意见是:制作三米的横幅3~4条,悬挂一到两周,因学校规定,不可出现广告语等商业化信息,所以我方认为重点因放在突出商家店名的思想上。将分期付款的印象根深蒂固的放入同学们的印象中!那么就可以达到最好的宣传效果!

七:活动经费预算:

1、摆点:200元/天(桌椅30元、场地40元、保卫处60元、后勤20元以及外联同学劳务费)

久的在阳光城生存下去!综上就是我外联部分析意见!

2、挂横幅:8元/米、场地费50元/周、保卫处20元、后勤20元、劳务费10元

价格系学校所定,一律不讲价。

我分析部认为,商家应着眼于未来,一个企业或者是商家,要想长久的走下去,品牌效应是必不可少的。也就是说要让同学们真正的非常熟悉委托方的品牌,这样市场才可以长久的持续下去。而摆点所涉及的费用系商家宣传费用支出,希望委托方酌情考虑,此宣传费用通过摆点大部分商家可以收回成本,但是也希望委托方意识到,宣传费用作为单独支出,其目的与意义并不在于能否赚钱,而在于可否在最短时间内打出自己的品牌!而口碑与品牌将决定这家企业能否长。

第四篇:校园社团游戏项目策划书

校园社团游戏项目策划书 一、七龙争珠(背景音乐《兔子舞》)

每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。

评判标准:

1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。

2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。

3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。

惩罚要求:

所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。

二、吹气球

参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)

评判标准:

1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;

2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;

3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。

惩罚要求:

最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。

三、快快快齐齐齐

参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。

评判标准:

1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!

2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。

惩罚要求:

最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。

四、开火车

每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场 “打拍节奏”从起点到终点。

评判标准:

1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。

2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。

惩罚要求:

所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。

五、踩气球

每组参赛人数为2人(一男一女),一男一女搭配,左右脚捆绑三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)

评判标准:

1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。

2、游戏进行期间,如发现故意碰撞,经裁判核实,将自动淘汰。

3、如果哪一组的气球被全部踩破,应立即退出比赛场地。

4、在规定的时间内,哪一组气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)

惩罚要求:

游戏进行期间,第一个被淘汰的队,就将被惩罚表演一个节目。

六、猜猜猜

每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每队的队长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。

(备注:由各队选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。)

评判标准:

1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把电话拿出来,不允许离开场地。一经发现,裁判核实,该组将作为自动淘汰。

2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。

惩罚要求:

第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。

七、抢龙尾

每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的人为获胜队。

评判规则:

1、只有龙头可以抓其他组的彩带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。

2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。

3、游戏时间为15分钟,时间到达,由主持人宣布游戏停止。

4、在规定的时间内,没有获得彩带的组也将淘汰,获得最多彩带的将为获胜队。

惩罚要求:

第一个被淘汰的队将被惩罚表演一个节目。

八、瞎子背瘸子(背景音乐《猪八戒背媳妇》)

每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。

评判标准:

1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。

2、瘸子不能随便落地,只能够在交接点处落地。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。

3、必须走固定的接力点,不能够跳点,直接走到终点站。如发现,将视为自动淘汰。

4、从起点到终点分为3个接力站,以哪一队最先到达终点站为胜。

惩罚要求:

最后一个到达终点站的队将接受惩罚,表演一个节目。九、七手八脚

每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30S)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!

评判标准:

1、每组在规定时间内(30S)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。

2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。

3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!

惩罚要求:

第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。

十、“螃蟹”步行,齐心协力

每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

评判标准:

1、游戏出发之前,各裁判检查所负责队伍队员是否准备就绪。如未捆绑好,将给予指出重新捆绑。

2、所有队伍准备就绪,由主持人宣布游戏开始。

3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

第五篇:手机策划书

O P P O 手 机 促 销 方 案

oppo手机促销方案

1.计划的名称:O计划

2.计划的目的:①.提高oppo手机品牌知名度、美誉度。

②.促进直接销售,使目标消费群达成品牌偏好和指定购买。

3.计划的主题:“爱我中华 支持国产 就My OPPO”

4.对象商品:最新 x903

5.计划的内容:

(1)买一送一活动:从10月1日—10月7日,凡在oppo手机专卖店购机的顾客,均获赠一份精美的小礼品(先到先得,礼品有限)。

(2)买手机中大奖:

活动期间在oppo手机专卖店购机即送抽奖券,保留副券统一时间公开抽奖。

一等奖2名 OPPO E6011部

二等奖8名山地自行车1辆

三等奖20名 手机配饰1件

6.计划的对象:所有新老客户

7.促销场所:南平oppo手机专卖店

8.促销时间:国庆期间

9.店内装饰:美观而又个性化并让客户有舒适感

10.通知方法:投放大众媒体广告(报纸、电台),或有效的广告载体(手机短讯、呼机短信)

11.运营计划:

①.集中所有资源,整合促销、公关、事件、广告等各种营销手段,传播同一种声音即“爱我中华支持国产就My OPPO”,密集轰炸。将信息有效强力地传达给目标消费者。

②.投放大众媒体广告(报纸、电台),或有效的广告载体(手机短讯、呼机短信、dm),先期造成悬念,造声势。随机应变,借势炒作。与国庆前或国庆期间的热点事件发生联系或对接,借势造势,聚揽人气。在活动后期,利用报纸发布中奖名单,炒作中奖经历,使活动效果充分延伸。

③.促销时采用多种战术相配合,游动出击,分头拦截,多点促销。

④.对于促销主题或系列活动,专卖店要统一管理,统一宣传,统一调配,统一促销。

⑤.特惠手机,低价倾销。限量制订几款特惠手机,以特惠手机的销售带动其它手机销量上升。

12.计划的效果:①增加百分之50的销售额

②提高品牌影响力

13.预算:饰品5000个10000元

OPPO E6012台4000元 自行车 8辆2000元 手机配饰 20个200元 广告费50000元 合计67200元

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